Linux 音频子系统分析4(基于Linux6.6)---ALSA Machine介绍
一、概述
ASoC被分为Machine、Platform和Codec三大部分,其中Machine驱动负责Platform和Codec之间的耦合以及部分和设备或板子特定的代码。
1.1、Machine 的概述
ASoC 中的 Machine 层主要负责以下功能:
-
硬件设备的管理:
- Machine 层为音频硬件系统提供一个抽象层,用于配置和管理平台硬件(Platform)和音频编解码器(Codec)之间的关系。
- 它描述了如何将具体的硬件设备(如 DAC、ADC、扬声器、麦克风等)连接到音频处理链上。
-
音频数据流的控制:
- 在 Machine 层中,音频数据流的传输和处理路径通常由Platform层的驱动与Codec驱动的接口决定。Machine 负责在它们之间建立和管理音频流的路径。
- 这包括从音频源到音频目标的信号流动,例如从一个麦克风传输到音频解码器,然后再到扬声器。
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接口的配置和绑定:
- Machine 层负责将 Platform 和 Codec 层的接口进行配置和绑定,确保数据可以正确地从硬件平台流向音频编解码器,或反向操作。
- 它包含音频硬件的相关配置信息,例如采样率、时钟源等。
-
支持音频播放和录制:
- 在 Machine 中,开发者可以定义音频播放和录制的策略。例如,指定数据流的方向、音频通道的数量、以及是否需要进行音量控制等。
1.2、Machine 的构成
通常,一个 ASoC Machine 驱动会通过以下方式来定义其结构:
-
snd_soc_machine
:- 这是一个核心结构体,它定义了机器设备的基本操作接口,诸如音频设备的初始化、音频流的启动和停止等。
-
snd_soc_card
:snd_soc_card
是 Machine 驱动的核心结构之一,表示一个具体的音频硬件卡(即整个音频硬件系统)。它包括音频编解码器、平台、控制接口等配置,负责管理音频设备的整体功能。
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音频设备初始化:
- Machine 驱动会通过注册平台设备和 Codec 设备来初始化音频系统。它定义了如何将平台设备和编解码器结合在一起,并通过设置音频处理流程来完成音频输入输出。
-
音频控制接口:
- Machine 层中可能包含一些音频控制接口,例如音量调节、静音控制等。通过这些控制接口,开发者可以在应用程序中与音频硬件进行交互。
1.3、硬件设计
数据流向:
- 当需要发出声音信号的时候,数据从内存通过系统总线进入soc的I2S模块,I2S模块再把数据发送到UDA1341,然后通过扬声器输出;
- 当需要接收声音信号的时候,数据从外界通过声音采集设备,进入UDA1341,然后I2S模块,最后通过系统总线传输到内存。
1.2 代码分析
arch/arm/mach-s3c/mach-mini2440.c
- platform_device:
static struct platform_device mini2440_audio = {
.name = "s3c24xx_uda134x",
.id = 0,
.dev = {
.platform_data = &mini2440_audio_pins,
},
};
sound/soc/samsung/s3c24xx_uda134x.c
- platform_driver:
static struct platform_driver s3c24xx_uda134x_driver = {
.probe = s3c24xx_uda134x_probe,
.driver = {
.name = "s3c24xx_uda134x",
},
};
module_platform_driver(s3c24xx_uda134x_driver);
sound/soc/samsung/s3c24xx_uda134x.c
- 匹配成功后,调用probe函数:
static int s3c24xx_uda134x_probe(struct platform_device *pdev)
{
struct snd_soc_card *card = &snd_soc_s3c24xx_uda134x;
struct s3c24xx_uda134x *priv;
int ret;
priv = devm_kzalloc(&pdev->dev, sizeof(*priv), GFP_KERNEL);
if (!priv)
return -ENOMEM;
mutex_init(&priv->clk_lock);
card->dev = &pdev->dev;
snd_soc_card_set_drvdata(card, priv);
ret = devm_snd_soc_register_card(&pdev->dev, card);
return ret;
}
函数实现:
- 初始化struct snd_soc_card *card = &snd_soc_s3c24xx_uda134x;
- 注册devm_snd_soc_register_card(&pdev->dev, card);
二、snd_soc_card 结构体初始化:
/* 创建并配置一个 snd_soc_card 结构体 */
static struct snd_soc_card snd_soc_s3c24xx_uda134x = {
.name = "S3C24XX_UDA134X",
.owner = THIS_MODULE,
.dai_link = &s3c24xx_uda134x_dai_link,
.num_links = 1,
};
static struct snd_soc_dai_link s3c24xx_uda134x_dai_link = {
.name = "UDA134X",
.stream_name = "UDA134X",
.codec_name = "uda134x-codec", //根据codec_name知道用哪一个编解码芯片
.codec_dai_name = "uda134x-hifi", //codec_dai_name表示codec芯片里的哪一个接口,有些编解码芯片有多个接口
.cpu_dai_name = "s3c24xx-iis", //cpu_dai_name表示2440那一侧的dai接口(IIs接口),
.ops = &s3c24xx_uda134x_ops,
.platform_name = "samsung-audio", //platform_name表示DMA
};
static struct snd_soc_ops s3c24xx_uda134x_ops = {
.startup = s3c24xx_uda134x_startup,
.shutdown = s3c24xx_uda134x_shutdown,
.hw_params = s3c24xx_uda134x_hw_params,
};
通过snd_soc_card结构,又引出了Machine驱动的另外两个数据结构:
- snd_soc_dai_link:dai_link结构就是用作连接platform和codec的,指明到底用那个codec,那个platfrom。(实例:s3c24xx_uda134x_dai_link)
- snd_soc_ops(实例:s3c24xx_uda134x_ops)
其中snd_soc_dai_link,指定了Platform、Codec、codec_dai、cpu_dai的名字,Machine驱动将会利用这些名字去匹配已经在系统中注册的platform,codec,dai,这些注册的部件都是在另外相应的Platform驱动和Codec驱动的代码文件中定义的,这样看来,Machine驱动的设备初始化代码无非就是选择合适Platform和Codec以及dai,用它们填充以上几个数据结构,然后注册Platform设备即可。当然还要实现连接Platform和Codec的dai_link对应的ops实现,
2.1、s3c24xx_uda134x_ops
结构体的例子
在 s3c24xx_uda134x_ops
中,通常会包含以下几个关键操作函数:
set_fmt
:设置数据格式,例如选择是否是 I2S、左对齐还是右对齐。set_clkdiv
:设置时钟分频器,用于控制音频数据的时钟频率。start
和stop
:控制音频数据流的启动和停止。
例子:
/* UDA134x 编解码器的 DAI 操作结构体 */
static const struct snd_soc_dai_ops s3c24xx_uda134x_ops = {
/* 设置数据格式 */
.set_fmt = s3c24xx_uda134x_set_fmt,
/* 设置时钟分频器 */
.set_clkdiv = s3c24xx_uda134x_set_clkdiv,
/* 启动音频传输 */
.startup = s3c24xx_uda134x_startup,
/* 停止音频传输 */
.shutdown = s3c24xx_uda134x_shutdown,
};
/* 设置音频数据格式 */
static int s3c24xx_uda134x_set_fmt(struct snd_soc_dai *dai, unsigned int fmt)
{
/* 根据传入的 fmt 设置音频编解码器的数据格式 */
switch (fmt & SND_SOC_DAIFMT_FORMAT_MASK) {
case SND_SOC_DAIFMT_I2S:
/* 配置为 I2S 格式 */
break;
case SND_SOC_DAIFMT_LEFT_J:
/* 配置为左对齐格式 */
break;
case SND_SOC_DAIFMT_RIGHT_J:
/* 配置为右对齐格式 */
break;
default:
return -EINVAL;
}
return 0;
}
/* 设置时钟分频器 */
static int s3c24xx_uda134x_set_clkdiv(struct snd_soc_dai *dai, int div)
{
/* 设置时钟分频器 */
/* 例如,配置 UDA134X 编解码器的时钟 */
return 0;
}
/* 启动音频传输 */
static int s3c24xx_uda134x_startup(struct snd_pcm_substream *substream,
struct snd_soc_dai *dai)
{
/* 启动音频流,准备编解码器 */
return 0;
}
/* 停止音频传输 */
static void s3c24xx_uda134x_shutdown(struct snd_pcm_substream *substream,
struct snd_soc_dai *dai)
{
/* 停止音频流 */
}
结构体说明
s3c24xx_uda134x_ops
:这是一个snd_soc_dai_ops
结构体,它定义了与 UDA134X 音频编解码器相关的操作函数,包括设置音频格式、时钟设置、启动和停止音频流的功能。set_fmt
:设置音频数据流的格式,例如 I2S 格式、左对齐或右对齐等。set_clkdiv
:设置时钟分频器,调整音频数据流的时钟频率。startup
和shutdown
:控制音频流的启动与停止,这通常在硬件初始化和音频流停止时调用。
2.2、s3c24xx_uda134x_dai_link
示例
假设我们需要创建一个包含 S3C24XX SoC 和 UDA134X 音频编解码器之间的 DAI 链接结构体。我们可以在驱动程序中定义一个 snd_soc_dai_link
类型的数组,这样操作系统就能知道如何连接音频硬件。
以下是一个具体的示例代码,展示了如何定义 s3c24xx_uda134x_dai_link
以及如何配置它:
#include <linux/module.h>
#include <linux/kernel.h>
#include <linux/init.h>
#include <linux/platform_device.h>
#include <sound/soc.h>
#include <sound/pcm.h>
static struct snd_soc_dai_link s3c24xx_uda134x_dai_link[] = {
{
/* 设置平台设备名称 */
.name = "UDA134x", /* 链接名称 */
.stream_name = "Playback", /* 流名称,播放或录制 */
/* 连接的 DAI(数字音频接口)设备 */
.cpu_dai = &s3c24xx_cpu_dai, /* SoC 的 DAI */
.codec_dai = &uda134x_dai, /* 编解码器的 DAI */
/* 设置连接的音频编解码器 */
.codec = &uda134x_codec, /* 选择音频编解码器 */
/* 音频流配置 */
.platform = &s3c24xx_platform, /* 所属平台 */
.init = s3c24xx_uda134x_dai_init, /* 初始化操作 */
},
};
static int s3c24xx_uda134x_dai_init(struct snd_soc_pcm_runtime *rtd)
{
/* 编解码器初始化 */
pr_info("Initializing UDA134x DAI link\n");
return 0;
}
static struct snd_soc_card s3c24xx_uda134x_soc_card = {
.name = "S3C24XX-UDA134X", /* 声卡名称 */
.dai_link = s3c24xx_uda134x_dai_link, /* DAI 链接 */
.num_links = ARRAY_SIZE(s3c24xx_uda134x_dai_link), /* 链接数量 */
};
static int __init s3c24xx_uda134x_init(void)
{
int ret;
/* 注册 ALSA 音频设备 */
ret = snd_soc_register_card(&s3c24xx_uda134x_soc_card);
if (ret) {
pr_err("Failed to register card\n");
return ret;
}
pr_info("S3C24XX UDA134X driver initialized\n");
return 0;
}
static void __exit s3c24xx_uda134x_exit(void)
{
snd_soc_unregister_card(&s3c24xx_uda134x_soc_card);
pr_info("S3C24XX UDA134X driver exited\n");
}
module_init(s3c24xx_uda134x_init);
module_exit(s3c24xx_uda134x_exit);
MODULE_AUTHOR("Your Name");
MODULE_DESCRIPTION("S3C24XX UDA134X ALSA ASoC Driver");
MODULE_LICENSE("GPL");
解释代码
-
s3c24xx_uda134x_dai_link
:- 这是一个
snd_soc_dai_link
类型的数组,每个元素表示一个音频数据接口(DAI)链路。在这个例子中,定义了一个链路,用于连接 S3C24XX SoC 和 UDA134X 编解码器。 .name
设置了链路的名称,这里是"UDA134x"
。.stream_name
指定音频流的名称,通常为"Playback"
或"Capture"
,取决于流的方向。.cpu_dai
和.codec_dai
分别指定了与 SoC 和编解码器对应的 DAI(数字音频接口)。&s3c24xx_cpu_dai
和&uda134x_dai
是相应的 DAI 结构体,通常在驱动的其他部分定义。.codec
和.platform
分别指定了编解码器设备和平台设备。这里假设uda134x_codec
和s3c24xx_platform
分别是已初始化的设备对象。.init
定义了一个初始化回调函数,该函数会在音频链路初始化时调用。
- 这是一个
-
s3c24xx_uda134x_dai_init
:- 这是初始化音频 DAI 链接的回调函数,在音频流的初始化阶段调用,通常用于设置音频硬件的配置。
- 在此示例中,它只是输出日志信息。
-
s3c24xx_uda134x_soc_card
:- 这是一个
snd_soc_card
结构体,表示声卡配置。它包含了 DAI 链接和设备信息。 .dai_link
和.num_links
分别指定了 DAI 链接数组和数组大小。
- 这是一个
-
s3c24xx_uda134x_init
和s3c24xx_uda134x_exit
:- 这两个函数分别在模块加载和卸载时调用。
s3c24xx_uda134x_init
会注册音频设备,而s3c24xx_uda134x_exit
则会注销音频设备。
- 这两个函数分别在模块加载和卸载时调用。