自动生成迷宫

        很早以前就写过一个类似的程序,但当时采用是从迷宫的入口处进行深度优先搜索的算法来生成迷宫,这种算法不能确保在指定的起点和终点肯定存在一条有效的路径(如果从起点和终点同时进行搜索也许会好点)。这次受到http://www.sulaco.co.za/maze.htm这篇文章的启发,同样是利用DFS算法,但从内部随机一点开始进行搜索,这种方法可在任意起点和终点(都是边界点)之间生成唯一的一条路径,而且生成速度很快,效果也不错。这里迷宫生成和寻路算法都是用DFS。如果你对迷宫很感兴趣,可以看看这上面的文章http://www.astrolog.org/labyrnth/algrithm.htm相信一定会惊呀不已

程序开发:绘图用OpenGL,窗口管理用的是GLUT。

自动生成迷宫是一个经典的计算机科学问题,可以使用多种算法来解决,其中最常见的是深度优先搜索(DFS)或宽度优先搜索(BFS)。在Java中,我们可以创建一个二维数组来表示迷宫,然后用这些算法来填充或标记路径。 以下是一个简单的DFS生成迷宫的Java代码示例: ```java import java.util.*; public class MazeGenerator { private static final char WALL = '#', PATH = ' '; private int[][] maze; // 二维数组,WALL表示墙,PATH表示通道 public MazeGenerator(int width, int height) { maze = new int[height][width]; for (int i = 0; i < height; i++) { Arrays.fill(maze[i], WALL); } } public void generateMaze(int startX, int startY) { stack(startX, startY); maze[startY][startX] = PATH; } private Stack<int[]> stack(int x, int y) { Stack<int[]> stack = new Stack<>(); stack.push(new int[]{x, y}); while (!stack.isEmpty()) { int[] current = stack.pop(); if (isValid(current - 1, current)) { maze[current][current[0] - 1] = PATH; stack.push(new int[]{current - 1, current}); } if (isValid(current + 1, current)) { maze[current][current + 1] = PATH; stack.push(new int[]{current[0] + 1, current}); } if (isValid(current, current - 1)) { maze[current - 1][current[0]] = PATH; stack.push(new int[]{current, current - 1}); } if (isValid(current[0], current + 1)) { maze[current + 1][current] = PATH; stack.push(new int[]{current, current + 1}); } } } private boolean isValid(int x, int y) { return x >= 0 && x < maze.length && y >= 0 && y < maze.length && maze[y][x] == WALL; } // 添加其他方法来获取和打印迷宫 // ... } ```
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