游戏征程
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生活随性、爱好广泛、不善与人争执
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3D迷宫(DirextX9)
学习DX快一个月了,这也算是自己的第一个DX程序了。程序主要实现了一个3D迷宫的漫游,用到的技术都不是很复杂,主要有视点移动、2D/3D场景绘制、纹理贴图以及碰撞检测。迷宫是随机生成的,采用的是自己前面一篇 文章所说的DFS算法。 开发环境DX9+VS2003,程序中自己用到的图片主要来自:http://www.grsites.com/button/ http://www.2dvalle原创 2006-08-31 23:18:00 · 1780 阅读 · 0 评论 -
贪吃蛇网络版(Java开发)
贪吃蛇 是一款比较经典的小游戏,之前自己曾经用OpenGL写过一个贪吃蛇,也用J2ME写过一个,但都仅限于完成最简单的功能,代码也根本拿不出手。就实现算法来说,一般用一个队列来表示整个蛇的头部以及身体,如果吃到食物,在对列的最前面插入一个结点,否则删除队列的一个尾结点同时在队列的最前面增加一个结点。 这次自己游戏界面以及绘图上选择了Java的Swing。下面是自己游戏的几个截图原创 2006-06-30 15:16:00 · 3352 阅读 · 2 评论 -
Java版飞机游戏
最近花了一些时间写了一个飞机游戏还有一个关卡编辑器(其实很多工作先前已经做了),应该说自己对自己的作品还算满意,但是去gameres上下了几个别人写的飞机游戏,发现自己的真的很普通,看来还需要努力。写这个程序的过程一方面是提高自己对于游戏的认识,另一方面也是在锻炼自己写代码的能力。一、程序功能简介关卡编辑器:可以通过鼠标点击轻松实现关卡的制作,并可以在关卡编辑与预播放之间轻松进行切换原创 2006-07-31 23:51:00 · 3079 阅读 · 1 评论 -
OpenGL教程 "Top Ten"
1. http://nehe.gamedev.net/这个是我觉得全世界最知名的OpenGL教程,而且有网友将其中48个教程翻译成了中文http://www.owlei.com/DancingWind/。Nehe教程最大的特点是提供了针对不同平台、不同编译器、不同语言的各种版本。你不用考虑自己用的是Linux/Windows、VC/BC、C++/Java/C#/VB,甚至D语言,你都能找到对原创 2008-03-27 20:07:00 · 9241 阅读 · 4 评论
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