cocoscreater 旋转角度计算

本文介绍了一种计算二维平面上两个点之间的向量角度的方法。通过判断不同象限的位置关系来确定角度的具体值,适用于游戏开发及图形学等领域中需要进行方向计算的场景。
getVectorRadians( x1, y1, x2, y2)
{
let len_y = y2 - y1;
let len_x = x2 - x1;

let tan_yx = tan_yx = Math.abs(len_y)/Math.abs(len_x);
let angle = 0;
if(len_y > 0 && len_x < 0) {
angle = Math.atan(tan_yx)*180/Math.PI - 90;
} else if (len_y > 0 && len_x > 0) {
angle = 90 - Math.atan(tan_yx)*180/Math.PI;
} else if(len_y < 0 && len_x < 0) {
angle = -Math.atan(tan_yx)*180/Math.PI - 90;
} else if(len_y < 0 && len_x > 0) {
angle = Math.atan(tan_yx)*180/Math.PI + 90;
}
return angle;
},


需要拿走

Cocos Creator 是一个功能强大且灵活的游戏开发引擎,适用于2D和3D游戏的开发,并支持多平台部署。以下是关于其使用教程、功能介绍以及常见问题解决的相关内容。 ### 使用教程 1. **创建第一个项目** Cocos Creator 提供了直观的界面来快速创建新项目。通过菜单栏选择“文件” -> “新建项目”,然后选择模板(如空项目或示例项目)即可完成初始化[^1]。 2. **场景与节点编辑** 场景编辑器是Cocos Creator的核心部分之一,开发者可以通过拖放方式添加精灵、文本、按钮等元素到场景中。每个对象都是一个节点,节点之间可以建立父子关系以实现复杂的布局结构。 3. **脚本编写** Cocos Creator 支持使用TypeScript进行脚本编写,这使得代码具有更好的可维护性和类型安全性。例如,为一个按钮绑定点击事件的代码如下: ```typescript const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class ButtonClick extends cc.Component { start() {} onClick() { console.log("Button clicked!"); } } ``` 4. **资源管理** 所有资源(如图片、音频、字体等)都可以通过资源管理器导入并组织到项目中。资源一旦导入后可以直接拖拽到场景或脚本中引用。 5. **发布设置** Cocos Creator 支持将项目发布到多个目标平台,包括Web、iOS、Android、Windows和Mac等。在构建之前需要根据目标平台配置相关的参数,如分辨率、图标、启动画面等。 ### 功能介绍 - **跨平台支持** Cocos Creator 的一大优势是能够将游戏轻松部署到多个平台,包括WebGL、原生移动设备和桌面操作系统。 - **组件化架构** 基于组件的设计理念允许开发者将不同的行为附加到游戏对象上,从而提高代码复用率和灵活性。 - **可视化编辑器** 集成的场景编辑器和动画编辑器可以帮助开发者高效地设计游戏界面和动效。 - **插件系统** Cocos Creator 拥有丰富的插件生态系统,用户可以根据需求安装社区或官方提供的扩展工具。 - **调试与性能分析** 内置的调试工具和性能监控面板有助于开发者实时查看帧率、内存占用等关键指标,并优化游戏表现。 ### 问题解决方案 1. **黑屏或白屏问题** 如果在运行项目时出现黑屏或白屏现象,首先检查是否有未正确加载的资源,尤其是背景图或主场景中的关键元素。另外,确保 `main.js` 中的启动场景路径正确无误。 2. **触控事件无效** 当某些交互操作无法触发预期效果时,请确认是否已经启用了事件监听器并且没有被其他UI层遮挡。 3. **跨域请求失败** 在Web平台上访问外部服务器资源时可能会遇到跨域限制。此时应在服务器端配置CORS头信息,或者尝试在本地环境中测试避免跨域问题。 4. **性能优化技巧** - 减少Draw Call:合并相同材质的Sprite。 - 合理控制对象池:频繁创建销毁对象会导致垃圾回收压力增大。 - 使用纹理集:将多个小纹理打包进一张大图中,提升渲染效率。 5. **版本兼容性问题** 升级Cocos Creator版本后,旧项目的某些API可能已被弃用。建议查阅官方更新日志并逐步替换过时方法。
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