getVectorRadians( x1, y1, x2, y2)
{
let len_y = y2 - y1;
let len_x = x2 - x1;
let tan_yx = tan_yx = Math.abs(len_y)/Math.abs(len_x);
let angle = 0;
if(len_y > 0 && len_x < 0) {
angle = Math.atan(tan_yx)*180/Math.PI - 90;
} else if (len_y > 0 && len_x > 0) {
angle = 90 - Math.atan(tan_yx)*180/Math.PI;
} else if(len_y < 0 && len_x < 0) {
angle = -Math.atan(tan_yx)*180/Math.PI - 90;
} else if(len_y < 0 && len_x > 0) {
angle = Math.atan(tan_yx)*180/Math.PI + 90;
}
return angle;
},
需要拿走
本文介绍了一种计算二维平面上两个点之间的向量角度的方法。通过判断不同象限的位置关系来确定角度的具体值,适用于游戏开发及图形学等领域中需要进行方向计算的场景。
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