cocos2dx- call to OpenGL ES API with no current context(logged once per thread)
交互要在opengl 线程里面处理就不会了
cocos2dx提供的
active.runOnGLThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
//这里写要处理的jni
}
} );
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
//这里写要处理的jni
}
} );
本文解决了一个在Cocos2dx中调用OpenGL ES API时出现的问题,即在没有当前上下文的情况下调用导致的错误。通过将特定交互操作安排在OpenGL线程中执行来避免该问题。
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