runOnUiThread
runOnGLThread
if (Looper.myLooper() != Looper.getMainLooper())
本文探讨了Android应用中主线程与GL线程的任务调度方法。通过使用runOnUiThread和runOnGLThread来确保UI更新和OpenGL渲染操作能在正确的线程环境中执行。此外,还介绍了一种检查当前线程是否为主线程的方法。
runOnUiThread
runOnGLThread
if (Looper.myLooper() != Looper.getMainLooper())
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