Groupsock的分析_1

本文介绍了Groupsock的分析,首先回顾了组播的基础知识,强调组播基于UDP,需要加入组播并设置固定端口进行通讯。接着,详细解析了NetInterface、DirectedNetInterface和Socket类,特别是Socket类中的changePort函数及其对端口的处理。OutputSocket类被讨论为专门用于发送数据,其构造和write方法用于指定发送端口和发送数据。

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      在进行Groupsock分析之前先复习下 组播(多播)的知识.

      首先组播 是基于 UDP的,所以在后面代码里面会出现:sock(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); SOCK_DGARM就是代表是UDP进行通信。

然后组播是对应一个D网段的IP,我们需要加入组播才能向组播的成员发送数据或者接受数据,所以代码中会有setsockopt的调用(当然这个函数不光是针对加入组播的)。 最后需要注意的一点是,我们通讯 是在UDP(TCP)之上的某个端口上进行通讯的,所以我们组播的话必须有个固定的端口用于接受数据,也就是说我们要想组播里的成员发送数据,那么目的端口就是这个端口,而我们要接受组播成员发送的数据也是在这个端口上接受数据。

      对组播知识有了了解之后我们再来看看Groupsock的层次,Groupsock是从一个基类派生来的,这个基类是NetInterface,由于是基类,所以主要是一些标识性的属性,在NetInterface里面只有一个 UsageEnvironment类型的变量,很显然是为了错误处理和消息输出用的。

 

      NetInterface有2个子类,一个是DirectedNetInterface,另一个是Socket。

      DirectedNetInterface 这个类比较奇怪,首先它有2个纯虚函数,也就是说这个类是抽象类,但是这个抽象类却没有子类,也就是说在live555中 是不可能用到这个DirectedNetInterface类的。

 

      Socket这个抽象类,2个 字段:  fSocketNum和fPort,不用说肯定是 socket和 端口号了,但是问题来了,我们说了对于UDP通讯是半双工的,也就是说我们发送和接受数据必须在不同的端口号上,那么它们对应的又是什么呢,我的判断是 f

### Live555 源码结构与实现细节 Live555 是一个开源的多媒体流服务器框架,支持 RTSP 协议以及多种音视频编码格式。其源码设计模块化程度高,便于扩展和维护。以下是对其源码结构及其核心功能的详细分析。 #### 1. 源码主要组成部分 Live555 的源码被划分为多个独立的部分,每部分负责特定的功能域: - **UsageEnvironment**: 提供基础环境设置接口,包括事件循环机制、定时器管理等功能[^2]。 - **BasicUsageEnvironment**: 扩展 UsageEnvironment,提供更高级别的抽象层,主要用于处理输入输出操作。 - **Groupsock**: 实现组播套接字(Multicast Socket),用于网络数据传输中的多播通信。 - **liveMedia**: 核心媒体处理模块,封装了各种编解码器及相关协议的支持,如 RTP/RTCP 和 H.264/H.265 等[^2]。 - **testProgs**: 测试程序集合,包含一系列简单的客户端和服务端示例代码,帮助开发者快速上手。 - **mediaServer**: 媒体服务端逻辑实现,定义如何响应来自客户端的请求并发送媒体流[^2]。 #### 2. 关键类与函数解析 ##### (1) 播放控制流程 在处理 RTSP 请求时,Live555 使用了一系列方法来完成播放位置调整及实际播放过程: - `parseScaleHeader()` 和 `parseRangeHeader()` 方法分别解析缩放比例头信息和平滑范围头信息,从而确定播放的具体起始点与结束点[^3]。 - 遍历成员变量 `fNumStreamStates` 中存储的状态对象数组,逐一访问其中每个子会话实例 (`subsession`) 并调用 `OnDemandServerMediaSubsession::seekStream()` 来重新定位当前播放时间戳至指定位置。 - 同样通过迭代上述状态列表,在每次更新完成后再次逐项调用 `OnDemandServerMediaSubsession::startStream()` 函数启动对应的数据流传送任务[^3]。 ##### (2) 动态链接库生成 构建过程中会产生如下静态库文件: ```bash ./liveMedia/libliveMedia.a ./groupsock/libgroupsock.a ./UsageEnvironment/libUsageEnvironment.a ./BasicUsageEnvironment/libBasicUsageEnvironment.a ``` 这些库构成了整个系统的底层支撑体系,任何基于此平台的应用都需要依赖它们来进行初始化配置以及其他必要的交互操作[^4]。 #### 3. 示例代码片段 下面展示了一个简化版创建 RTSP 客户端连接的过程演示代码: ```cpp #include "liveMedia.hh" #include "BasicUsageEnvironment.hh" int main(int argc, char* argv[]) { TaskScheduler* scheduler = BasicTaskScheduler::createNew(); UsageEnvironment env(*scheduler); UserAuthenticationDatabase authDB; RTSPClient* rtspClient = RTSPClient::createNew(env, "rtsp://example.com/stream", &authDB); if (!rtspClient->sendDescribeCommand(*(new ResultHandler(rtspClient)))) { *env << "Failed to send DESCRIBE command\n"; } Medium::close(rtspClient); // Clean up resources. return 0; } ``` 以上代码展示了如何利用 Live555 库建立到远程 RTSP 服务器的一个基本连接,并尝试获取关于该资源的信息描述。 ---
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