unity profiler深入学习6:rendering profiler

本文介绍了一款名为renderingprofiler的性能分析工具,它能够帮助我们优化GPU渲染效率。通过展示每帧的GPU渲染参数信息,如三角形、顶点等模块的数据,可以有效地定位并解决性能瓶颈。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

rendering profiler性能分析工具就是告诉我们每帧gpu渲染的相关参数信息,对一些渲染参数进行优化,达到优化gpu渲染的效率,进而降低gpu渲染时间。

Profile界面操作:
这里写图片描述
1.rendering profiler主要包含了三角形,顶点,以及通道等模块,每一个模块对应一个不同的颜色,并在profiler视图中显示出来。
2.profiler视图中按照每一帧进行显示渲染参数信息,选择某一帧时就会显示当前选择帧的各个统计模块的渲染参数。

参数视图操作:
这里写图片描述
1.该视图就是用来查看当前选中帧一些基本的渲染参数信息,通过这些渲染参数做一些深层次的判定,找出性能低的渲染参数,并予以解决。
2.视图中操作面板简介:
Shadow Casters:阴影投射大小。
VBO Total:顶点缓冲区对象总共占用大小。
VRAM usage:显卡内存占用大小。
Screen:场景占用大小。
RenderTexture:渲染贴图占用大小。
VB Upload:顶点缓冲区上传大小。
Tris:三角形大小。
Verts:顶点大小。
Batches:批次个数
Total Batches:总共批次个数。
Batched Draw Call:批次绘制调用次数。
Draw Call:总共绘制次数。
SetPass Call:着色器设置渲染通道次数。
Static Batch:静态批处理,unity会将使用相同材质的静态标记对象合并成1个批次。
Dynamic Batch:动态批次,unity会将使用相同材质,并且面数小于300的对象合并成1个批次。

### 如何使用 Unity Profiler 进行性能分析 #### 了解 Unity Profiler 工具 Unity 提供了名为 Profiler 的强大工具,用于帮助开发者识别并解决应用程序中的性能瓶颈。该工具有助于深入理解程序各部分的执行情况,从而做出针对性优化[^2]。 #### 启动与配置 Profiler 为了启动 Profiler,在编辑器窗口顶部菜单栏找到 `Window` -> `Analysis` -> `Profiler` 即可打开此面板。初次开启时,默认显示的是最近一次播放模式下的数据记录;如果希望获取当前正在运行项目的实时信息,则需确保项目处于 Play 模式下,并勾选左上方的 "Deep Profile" 选项来收集更加详尽的数据[^1]。 #### 主要功能模块解析 - **CPU Usage**:展示 CPU 上各个系统的占用率,包括脚本、动画、物理计算等方面; - **Rendering**:涉及图形渲染过程的各项指标统计,如绘制调用次数(Draw Calls),三角形数量(Triangles)等; - **Memory**:监控堆内存分配状况,对于排查潜在泄漏问题至关重要; - **Audio/Video/GPU Jobs/etc.**:其他子系统的表现概况也会被纳入监测范围之内。 #### 实际操作指南 当面对特定场景想要捕捉其完整的性能特征时,可以点击下方红色按钮开始录制一段时间内的活动日志。结束后通过拖拽滑块来回放整个流程,观察不同阶段各项参数的变化趋势。另外值得注意的一点是在移动平台上做性能测试的话,还可以借助 ADB 命令让 Android 设备上的应用连接到本地计算机来进行远程调试[^4]。 ```bash adb connect <device_ip>:<port> ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值