工厂模式Factory Pattern

vscode中创建vue快捷键 1.安装Vetur插件(扩展里面直接搜) 2.vscode 界面里面左上角选则 文件=> 首选项=> 用户代码片段=>新建全局代码片段=>在输入框中新建名称为vue.json 3.删除里面的注释,当然你也可以留着,把下面的代码粘贴进去! { // Place your 全局 snippets here. Each snippet is defined under a snippet name and has a scope, prefix, body and // descri 阅读详情

模式的定义与特点

工厂方法(FactoryMethod)模式的定义:定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。这满足创建型模式中所要求的**“创建与使用相分离”**的特点。

我们把被创建的对象称为“产品”,把创建产品的对象称为“工厂”。如果要创建的产品不多,只要一个工厂类就可以完成,这种模式叫“简单工厂模式”,它不属于 GoF 的 23 种经典设计模式,它的缺点是增加新产品时会违背“开闭原则”。

本节介绍的“工厂方法模式”是对简单工厂模式的进一步抽象化,其好处是可以使系统在不修改原来代码的情况下引进新的产品,即满足开闭原则。

工厂方法模式的主要特点

主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
优点:
用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程;
在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无须对原工厂进行任何修改,满足开闭原则;

其缺点是:每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度。

在这里插入图片描述

实现过程

在这里插入图片描述

图形接口只提供实现的方法,具体实现的过程由子类实现。
工厂类只是根据需要去调用具体实现的子类


public interface Shape {
   void draw();
}

//Rectangle 
public class Rectangle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}


//Square.java
public class Square implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}

//Circle.java
public class Circle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}


ShapeFactory.java
public class ShapeFactory {
    
   //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
}


 public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
 
      //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
 
      //调用 Circle 的 draw 方法
      shape1.draw();
 
      //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
 
      //调用 Rectangle 的 draw 方法
      shape2.draw();
 
      //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
 
      //调用 Square 的 draw 方法
      shape3.draw();
   }

参考资料

http://c.biancheng.net/view/1348.html
https://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html

vcenter server6.0上vmware inventory 、virtualvcenter等服务无法开启 描述:一天,vcenter访问不了,因此Windows远程到vcenter server上。相关服务未开启,开启virtualCenter server服务提示相关依赖服务未开启,于是开启依赖项服务Inventory服务报错。然后打算使用 C:\Program Files\VMware\vCenter Server\bin\servcivce-control来开启vmware服务 1.... 阅读详情

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设计模式之工厂模式(Factory Pattern)

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牧竹子
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