简单来说,pt 和 sp 最核心的区别在于:字体大小是否会跟随用户手机系统里设置的“字体大小”而变化。
下面我们用一个通俗的比喻来详细解释。
把它们想象成你在一家餐厅点餐:
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pt (Point - 点): 就像是一份实体印刷的菜单。
- 菜单上“招牌和牛”印的是多大字,它就是多大字。
- 无论你是视力超群的年轻人,还是需要戴老花镜的老人,看到的字号都是一模一样的。
- 特点: 大小是固定的,由设计师/餐厅老板决定,用户无法改变。
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sp (Scale-independent Pixel - 可缩放像素): 就像是一份平板电脑上的电子菜单。
- 菜单上有一个“调整字体大小”的按钮。
- 视力好的用户可以用默认大小看。
- 视力不好的用户可以一键把所有文字都放大,看得更清楚。
- 特点: 大小是可变的,它会尊重用户的个人偏好设置。
技术上的详细对比
特性 (Feature) | pt (Point) | sp (Scale-independent Pixel) |
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主要平台 | 苹果 (iOS, iPadOS) | 谷歌 (Android) |
核心行为 | 固定大小。它是一个物理单位 (约等于1/72英寸),确保在不同屏幕密度的设备上看起来差不多大。 | 可缩放。它的大小基于用户的系统字体设置进行缩放。 |
设计哲学 | 设计师控制 (Designer Control)。设计师可以精确控制布局和视觉效果,保证设计的保真度。 | 用户优先 & 无障碍 (User First & Accessibility)。优先保证用户的阅读舒适性,这是安卓无障碍设计的核心。 |
最佳实践 | 在iOS设计中标注文字大小的标准单位。但即使使用pt,开发者也应启用“动态字体(Dynamic Type)”,让字体能响应系统设置,这是现代iOS设计的趋势。 | 在Android设计中,所有文字都必须使用sp作为单位,这是强制性的规范。 |
对你作为设计师的意义:
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平台思维差异:当你为 iOS 设计时,你可以拥有更强的像素级掌控感。当你为 Android 设计时,你必须时刻提醒自己:“我的设计要足够灵活,当用户把字体放大2倍时,界面不能乱掉。”
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设计稿交付:
- 给 iOS 工程师的设计稿,你标注 “16pt”,他就能理解。
- 给 Android 工程师的设计稿,你标注 “16sp”。同时,一个优秀的设计师还应该考虑并展示出,当这个 16sp 的文字在用户设置下变成 12sp 或 24sp 时,你的布局将如何自适应。
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比赛中的专业性体现:在你的设计规范里,明确区分并正确使用 pt 和 sp,会立刻向评委展示出你对两大主流移动平台的深刻理解,这远比只用一个通用的 “px” 单位要专业得多。