iPhone所有机型的分辨率


一、基本概念

在iOS开发中,pt(point)和px(pixel)是两个重要的单位,它们分别代表逻辑分辨率和物理分辨率:

  1. pt(point):
  • 在iOS开发中,pt是一个逻辑单位,用于定义界面元素的大小。
  • 它与设备的物理尺寸和分辨率无关,旨在提供一致的用户体验。
  1. px(pixel):
  • px是屏幕上的最小显示单位,即像素。
  • 它决定了图像在屏幕上的实际显示效果。

二、不同iPhone机型的pt和px关系

  1. iPhone 3GS及更早机型:
  • 在这些机型上,1 pt = 1 px。
  • 这是因为这些机型的屏幕像素密度较低,且iOS绘制图形时以point为单位。
  1. iPhone 4及iPhone 4S:
  • 从iPhone 4开始,苹果引入了Retina屏幕,像素密度翻倍。
  • 在这些机型上,1 pt = 2 px。
  • 这意味着在相同的逻辑尺寸下,Retina屏幕能够显示更多的像素点,从而提供更清晰、更细腻的图像。
  1. iPhone 5及后续机型(除iPhone 6 Plus及更高分辨率的机型外):
  • 这些机型继续沿用了Retina屏幕技术,但像素密度和屏幕尺寸有所不同。
  • 尽管屏幕尺寸和分辨率有所变化,但苹果通过调整缩放因子来保持UI元素的一致性。
  • 在这些机型上,1 pt仍然代表一定的物理尺寸(但不再是1个像素),而是根据设备的像素密度进行缩放。
  1. iPhone 6 Plus及更高分辨率的机型:
  • 从iPhone 6 Plus开始,苹果引入了更高的像素密度(约401 PPI),并引入了3x的Retina屏幕。
  • 在这些机型上,1 pt = 3 px。
  • 这进一步提升了图像的清晰度和细腻度。

三、不同iPhone机型的pt和px总结

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

官网链接:Apple Layout

四、适配不同机型

	CGFloat screenWidth = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
    CGFloat screenHeight = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
    CGFloat heightScale = screenHeight / 896.0;
    CGFloat widthScale = screenWidth / 414.0;
    
    // 根据UI,在不同机型上适配最佳位置
    BOOL isSmall = NO;
    CGFloat top = 177;
    if (screenWidth == 414 && screenHeight != 896.0) {
        if (screenHeight == 736.0) {
            //7p,8p
            widthScale = 0.95;
            heightScale = 0.8;
            top = 120.0;
            isSmall = YES;
        }
    } else if (screenWidth == 375.0) {
        if (screenHeight == 667) {
            //7,8
            widthScale = 0.85;
            heightScale = 0.75;
            top = 100.0;
            isSmall = YES;
        }
    }
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