UE场景创作的镜头与后期

镜头概述

镜头景别(远景、全景、中景、近景、特写)

景别

  • 远景(全身人像+人像周围广阔环境,人像较小):交代环境
  • 全景(将被摄主体表现得较为清楚):更为突出被摄主题和环境的联系。
    • 与远景相比,全景被摄主体占比比较高,更清晰地表现被摄主体在环境中的状态。
  • 中景 (取景在人物膝盖以上):表现人物动作、交谈,此时人物为主、环境为辅
  • 近景 (取景在人物胸部以上):表现人物表情,刻画人物性格、表达情绪
  • 特写 (取景在人物肩部以上):表现人物细微表情,或通过场景细节埋下伏笔、作出暗示等

焦段

  • 中焦 焦距35-85mm,其中50mm被称为人眼镜头
    • 接近人眼,适合纪实,缺少感染力。适合近景 中景 全景。
  • 广角 焦距35mm以下
    • 透视畸变较大,视觉上距离会被拉大,适合大面积场景拍摄,适合展示场景中的细节和元素,增加纵深感(前后景的距离感),表现速度感。
  • 长焦 焦距85mm以上
    • 纵深会变小,视觉上距离变小,适合强调镜头中心,减弱运动感,容易表现人多或者建筑密集的效果

镜头调度

  • 镜头是一种语言,带领观众观察、感知场景细节。
  • 固定镜头(镜头本身固定) 表现场景本身构成,以静显动,由动提景。
    • 表现场景中角色的运动、角色之间的互动、角色/道具和场景的互动。
    • 适合蒙太奇。
  • 运动镜头:
    • 推 Push(主体不动,相机向前):由面到点 由多到少 情绪渐近。
      • 视觉焦点从环境到人物(视觉主体),过滤掉不重要的元素,让观众的视觉中心集中到主体身上,增强感染力。 
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