如何使用Blender建3D汉字(保姆级别的详细)

这篇博客介绍了如何使用Blender构建3D汉字的步骤,包括新建文本、选择中文字体、调整几何数据等。适合Blender初学者,特别是需要在Unity中编辑3D模型的开发者。

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💗 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡
💦本专栏是我关于建模的学习笔记
🈶本篇是如何使用Blender建3D汉字

(这是这个专栏的第一篇,因为不知道把这篇放到哪里,就开了个新的)

如何使用Blender建3D汉字

就这种的,如果是的话可以接着往下看步骤了
在这里插入图片描述
首先,Shift+A,在场景中新建一个文本
在这里插入图片描述
然后打开旁边物体数据属性(像绿色的小a),然后打开字体文件(像文件夹那个图标)
在这里插入图片描述
点开是这样的话,点击右上角,把显示模式改成显示缩略图
在这里插入图片描述
然后页面就变成了这样
在这里插入图片描述
往下划一划,找到一个喜欢的中文字体,单击它后选择打开字体文件
在这里插入图片描述

单击Tab,进入编辑模式,发现还是输入不了中文
在这里插入图片描述
随便找一个地方,记事本也好,和谁的聊天输入框也好,输入你想要的文字,然后复制,来blender里粘贴就好了
在这里插入图片描述
然后还是打开旁边物体数据属性(像绿色的小a),然后调节几何数据中的挤出的数值大小,调到你想要的厚度
在这里插入图片描述
就可以了
在这里插入图片描述


(之前学过3dmax,这次做的VR甲骨文项目用的是blender建模,我发现用这个软件在unity中能直接点开编辑,真的太方便了!!但是没时间再细学一遍了,只是简单了解了一下,所以做这个3d的中文字体也是现学的。记录下来,分享给像我一样用的到这个但不会的新手)

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