windows虚拟机安装VMware tools的方法,特别是重新安装VMware tools为灰色,不可选状态。

看了众多安装WMware Tools的帖子,多数是Linux虚拟机,而没有windows虚拟机的安装方法, 特别是重新安装VMware tools为灰色,不可选状态时(如下图所示):

       经过众多帖子的启示,发现不同版本的VMware tools工具在VMware Workstation 16 Player的安装路径中就有,只需要通过虚拟光驱安装即可,安装步骤如下:

1、可在虚拟机关机或者开机状态下进入虚拟机设置:

2、假如虚拟机设置中无CD/DVD驱动器,点击添加;若有跳转第3步。

 

 3、将tool的ISO文件通过虚拟光驱添加;

4、进入虚拟机的文件管理,运行虚拟光驱中的setup64.exe,即可进行VMware Tools的安装。

 5、安装过程如下,安装完成重启虚拟机即可正常运行。

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实测:7601.24214.180801-1700.win7sp1_ldr_escrow_CLIENT_ULTIMATE_x64FRE_en-us.iso版本的win7成功安装,而cn_windows_7_ultimate_with_sp1_x64_dvd_u_677408.iso老版本的WIN7安装失败。

### Unity 中开发小丑牌游戏教程 #### 1. 创建项目结构 为了创建一个小丑牌游戏,首先需要设置好项目的初始框架。这包括创建场景、导入必要的资源以及配置基本的游戏对象。 ```csharp // 初始化游戏环境 void Start() { // 加载并准备卡片图像和其他资源 } ``` #### 2. 卡片管理与显示逻辑 根据提供的信息[^2],可以借鉴类似的思路来处理卡片的展示方式。对于每一张卡片,应该有一个对应的Sprite用于表示正面图案,并通过编程控制其可见状态: ```csharp public class CardManager : MonoBehaviour { public List<Sprite> cardSprites; void ShowCard(int index, GameObject itemObject){ Image frontImage = itemObject.transform.Find("Image_front").GetComponent<Image>(); if (frontImage != null && index >= 0 && index < cardSprites.Count) { frontImage.sprite = cardSprites[index]; } } } ``` 此部分代码展示了如何动态更改特定位置上的卡片图片,适用于各种类型的卡牌类游戏,包括但不限于小丑牌游戏。 #### 3. 特殊规则——引入“小丑”元素 考虑到小丑牌的独特性质,在设计时需特别注意定义特殊的触发条件和行为模式。例如,当玩家翻开某张特殊的小丑牌时,可能会启动额外的效果或奖励机制。 ```csharp if (selectedCardType == "Joker") { TriggerSpecialEvent(); // 执行一些独特事件 } else { HandleNormalTurn(selectedCardIndex); } ``` 这里假设`TriggerSpecialEvent()`函数包含了所有针对小丑牌特性的操作流程,而`HandleNormalTurn()`则负责常规回合内的事务处理。 #### 4. 用户交互界面构建 为了让用户体验更加友好流畅,还需要精心打造UI布局,确保按钮响应灵敏度高且视觉效果吸引人。利用Unity内置工具如Canvas组件可轻松搭建起美观实用的操作面板。 ---
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