cesium 帧率容器参数

本文介绍了如何在Cesium中启用场景的帧率显示,通过viewer.scene.debugShowFramesPerSecond设置为true,可以观察到每秒传输的帧数(FPS)和帧渲染的延时时间(MS)。理解FPS对于优化3D场景的性能至关重要,60FPS意味着每帧渲染时间为16ms。了解这些指标有助于提升Cesium应用的流畅性和用户体验。

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cesium显示帧率(FPS)

viewer.scene.debugShowFramesPerSecond = true;

效果如下图:

上图中两个数据理解:

FPS百科解释:FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。FPS也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”。

MS查过一些资料加上自己理解:帧渲染的延时时间,一帧可以看做是一张的独立图片,60帧每秒就意味着:16ms=1000/60Hz,相当于60fps。这就是上面说的16ms。

### 调整Cesium以减少或控制帧率 为了调整Cesium以减少或控制帧率,可以通过修改`Viewer`实例的相关属性来实现。具体来说,禁用不必要的功能和服务能够有效降低GPU的工作负担。 ```javascript const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', { shouldAnimate: false, sceneModePicker: false, selectionIndicator: false, infoBox: false, geocoder: false, homeButton: false, timeline: false, animation: false, navigationHelpButton: false }); ``` 通过上述设置,关闭了动画更新、场景模式切换按钮等功能,减少了每次渲染循环中的计算开销[^1]。 另外,在某些情况下,还可以考虑手动限制最大帧率为特定值: ```javascript viewer.scene.maximumRenderTimeSeconds = 1 / targetFps; ``` 这里设置了每一帧的最大允许渲染时间为一秒除以目标帧率(`targetFps`),从而间接实现了对整体帧率的调控[^2]。 ### 性能优化措施 对于大场景下的性能优化,重点在于减轻draw call次数以及减小提交给GPU的数据量。这包括但不限于以下几个方面: - **LOD(Level of Detail)**技术的应用:根据不同视角距离自动调整模型细节层次; - **压缩纹理资源**以节省带宽占用; 这些策略有助于缓解由于复杂几何结构和大量数据传输所带来的效率低下问题。 ### 影响因素及解决方案 影响Cesium应用中帧率的因素众多,主要包括硬件条件(如显卡性能)、软件配置(如是否启用了过多特效)等方面。针对这些问题的具体解决办法如下: - 如果发现CPU成为瓶颈,则需审视是否有过度复杂的逻辑运算发生在主线程内,并尝试将其移至Web Worker或其他异步环境中执行; - 若是内存泄漏引起的问题,则应定期清理不再使用的对象并确保正确管理DOM节点生命周期; - 当遇到因网络延迟而导致加载缓慢的情况时,建议预先缓存静态资源或将服务器部署于更靠近用户的地理位置附近[^3]。
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