makefile教程

转载:

http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/02/make.html
http://www.cs.colby.edu/maxwell/courses/tutorials/maketutor/

Makefiles are a simple way to organize code compilation. This tutorial does not even scratch the surface of what is possible using make, but is intended as a starters guide so that you can quickly and easily create your own makefiles for small to medium-sized projects.

A Simple Example

Let’s start off with the following three files, hellomake.c, hellofunc.c, and hellomake.h, which would represent a typical main program, some functional code in a separate file, and an include file, respectively.

hellomake.c hellofunc.c hellomake.h

include

include

include

或者

$ make –file=rules.txt
上面代码指定make命令依据rules.txt文件中的规则,进行构建。
总之,make只是一个根据指定的Shell命令进行构建的工具。它的规则很简单,你规定要构建哪个文件、它依赖哪些源文件,当那些文件有变动时,如何重新构建它。
二、Makefile文件的格式
构建规则都写在Makefile文件里面,要学会如何Make命令,就必须学会如何编写Makefile文件。
2.1 概述
Makefile文件由一系列规则(rules)构成。每条规则的形式如下。

:
[tab]
上面第一行冒号前面的部分,叫做”目标”(target),冒号后面的部分叫做”前置条件”(prerequisites);第二行必须由一个tab键起首,后面跟着”命令”(commands)。
“目标”是必需的,不可省略;”前置条件”和”命令”都是可选的,但是两者之中必须至少存在一个。
每条规则就明确两件事:构建目标的前置条件是什么,以及如何构建。下面就详细讲解,每条规则的这三个组成部分。
2.2 目标(target)
一个目标(target)就构成一条规则。目标通常是文件名,指明Make命令所要构建的对象,比如上文的 a.txt 。目标可以是一个文件名,也可以是多个文件名,之间用空格分隔。
除了文件名,目标还可以是某个操作的名字,这称为”伪目标”(phony target)。

clean:
rm *.o
上面代码的目标是clean,它不是文件名,而是一个操作的名字,属于”伪目标 “,作用是删除对象文件。

$ make clean
但是,如果当前目录中,正好有一个文件叫做clean,那么这个命令不会执行。因为Make发现clean文件已经存在,就认为没有必要重新构建了,就不会执行指定的rm命令。
为了避免这种情况,可以明确声明clean是”伪目标”,写法如下。

.PHONY: clean
clean:
rm *.o temp
声明clean是”伪目标”之后,make就不会去检查是否存在一个叫做clean的文件,而是每次运行都执行对应的命令。像.PHONY这样的内置目标名还有不少,可以查看手册。
如果Make命令运行时没有指定目标,默认会执行Makefile文件的第一个目标。

$ make
上面代码执行Makefile文件的第一个目标。
2.3 前置条件(prerequisites)
前置条件通常是一组文件名,之间用空格分隔。它指定了”目标”是否重新构建的判断标准:只要有一个前置文件不存在,或者有过更新(前置文件的last-modification时间戳比目标的时间戳新),”目标”就需要重新构建。

result.txt: source.txt
cp source.txt result.txt
上面代码中,构建 result.txt 的前置条件是 source.txt 。如果当前目录中,source.txt 已经存在,那么make result.txt可以正常运行,否则必须再写一条规则,来生成 source.txt 。

source.txt:
echo “this is the source” > source.txt
上面代码中,source.txt后面没有前置条件,就意味着它跟其他文件都无关,只要这个文件还不存在,每次调用make source.txt,它都会生成。

makeresult.txt make result.txt
上面命令连续执行两次make result.txt。第一次执行会先新建 source.txt,然后再新建 result.txt。第二次执行,Make发现 source.txt 没有变动(时间戳晚于 result.txt),就不会执行任何操作,result.txt 也不会重新生成。
如果需要生成多个文件,往往采用下面的写法。

source: file1 file2 file3
上面代码中,source 是一个伪目标,只有三个前置文件,没有任何对应的命令。

$ make source
执行make source命令后,就会一次性生成 file1,file2,file3 三个文件。这比下面的写法要方便很多。

makefile1 make file2
$ make file3
2.4 命令(commands)
命令(commands)表示如何更新目标文件,由一行或多行的Shell命令组成。它是构建”目标”的具体指令,它的运行结果通常就是生成目标文件。
每行命令之前必须有一个tab键。如果想用其他键,可以用内置变量.RECIPEPREFIX声明。

.RECIPEPREFIX = >
all:

echo Hello, world
上面代码用.RECIPEPREFIX指定,大于号(>)替代tab键。所以,每一行命令的起首变成了大于号,而不是tab键。
需要注意的是,每行命令在一个单独的shell中执行。这些Shell之间没有继承关系。

var-lost:
export foo=bar
echo “foo=[$$foo]”
上面代码执行后(make var-lost),取不到foo的值。因为两行命令在两个不同的进程执行。一个解决办法是将两行命令写在一行,中间用分号分隔。

var-kept:
export foo=bar; echo “foo=[$$foo]”
另一个解决办法是在换行符前加反斜杠转义。

var-kept:
export foo=bar; \
echo “foo=[$$foo]”
最后一个方法是加上.ONESHELL:命令。

.ONESHELL:
var-kept:
export foo=bar;
echo “foo=[$$foo]”
三、Makefile文件的语法
3.1 注释
井号(#)在Makefile中表示注释。

这是注释

result.txt: source.txt
# 这是注释
cp source.txt result.txt # 这也是注释
3.2 回声(echoing)
正常情况下,make会打印每条命令,然后再执行,这就叫做回声(echoing)。

test:
# 这是测试
执行上面的规则,会得到下面的结果。

$ make test

这是测试

在命令的前面加上@,就可以关闭回声。

test:
@# 这是测试
现在再执行make test,就不会有任何输出。
由于在构建过程中,需要了解当前在执行哪条命令,所以通常只在注释和纯显示的echo命令前面加上@。

test:
@# 这是测试
@echo TODO
3.3 通配符
通配符(wildcard)用来指定一组符合条件的文件名。Makefile 的通配符与 Bash 一致,主要有星号()、问号(?)和 […] 。比如, .o 表示所有后缀名为o的文件。

clean:
rm -f *.o
3.4 模式匹配
Make命令允许对文件名,进行类似正则运算的匹配,主要用到的匹配符是%。比如,假定当前目录下有 f1.c 和 f2.c 两个源码文件,需要将它们编译为对应的对象文件。

%.o: %.c
等同于下面的写法。

f1.o: f1.c
f2.o: f2.c
使用匹配符%,可以将大量同类型的文件,只用一条规则就完成构建。
3.5 变量和赋值符
Makefile 允许使用等号自定义变量。

txt = Hello World
test:
@echo (txt)txtHelloWorld ( ) 之中。
调用Shell变量,需要在美元符号前,再加一个美元符号,这是因为Make命令会对美元符号转义。

test:
@echo $$HOME
有时,变量的值可能指向另一个变量。

v1 = $(v2)
上面代码中,变量 v1 的值是另一个变量 v2。这时会产生一个问题,v1 的值到底在定义时扩展(静态扩展),还是在运行时扩展(动态扩展)?如果 v2 的值是动态的,这两种扩展方式的结果可能会差异很大。
为了解决类似问题,Makefile一共提供了四个赋值运算符 (=、:=、?=、+=),它们的区别请看StackOverflow。

VARIABLE = value

在执行时扩展,允许递归扩展。

VARIABLE := value

在定义时扩展。

VARIABLE ?= value

只有在该变量为空时才设置值。

VARIABLE += value

将值追加到变量的尾端。

3.6 内置变量(Implicit Variables)
Make命令提供一系列内置变量,比如, (CC)使 (MAKE) 指向当前使用的Make工具。这主要是为了跨平台的兼容性,详细的内置变量清单见手册。

output:
(CC)ooutputinput.c3.7AutomaticVariablesMake1 @
@Makemakefoo @ 就指代foo。

a.txt b.txt:
touch $@
等同于下面的写法。

a.txt:
touch a.txt
b.txt:
touch b.txt
(2) < < 指代第一个前置条件。比如,规则为 t: p1 p2,那么$< 就指代p1。

a.txt: b.txt c.txt
cp < @
等同于下面的写法。

a.txt: b.txt c.txt
cp b.txt a.txt
(3) ? ? 指代比目标更新的所有前置条件,之间以空格分隔。比如,规则为 t: p1 p2,其中 p2 的时间戳比 t 新, ?p24 ^
t:p1p2 ^ 就指代 p1 p2 。
(5) * 指代匹配符 % 匹配的部分, 比如% 匹配 f1.txt 中的f1 , f16 (@D) 和 (@F) (@D) 和 (@F) @ 的目录名和文件名。比如, @src/input.c (@D) 的值为 src , (@F)input.c7 (<D) 和 $(

等同于

all:
for i in one two three; do \
echo $i; \
done

上面代码的运行结果。

one
two
three
3.9 函数
Makefile 还可以使用函数,格式如下。

$(function arguments)

或者

${function arguments}
Makefile提供了许多内置函数,可供调用。下面是几个常用的内置函数。
(1)shell 函数
shell 函数用来执行 shell 命令

srcfiles := $(shell echo src/{00..99}.txt)
(2)wildcard 函数
wildcard 函数用来在 Makefile 中,替换 Bash 的通配符。

srcfiles := $(wildcard src/*.txt)
(3)subst 函数
subst 函数用来文本替换,格式如下。

$(subst from,to,text)
下面的例子将字符串”feet on the street”替换成”fEEt on the strEEt”。

$(subst ee,EE,feet on the street)
下面是一个稍微复杂的例子。

comma:= ,
empty:=

space变量用两个空变量作为标识符,当中是一个空格

space:= (empty) (empty)
foo:= a b c
bar:= (subst (space), (comma), (foo))

bar is now `a,b,c’.

(4)patsubst函数
patsubst 函数用于模式匹配的替换,格式如下。

$(patsubst pattern,replacement,text)
下面的例子将文件名”x.c.c bar.c”,替换成”x.c.o bar.o”。

$(patsubst %.c,%.o,x.c.c bar.c)
(5)替换后缀名
替换后缀名函数的写法是:变量名 + 冒号 + 后缀名替换规则。它实际上patsubst函数的一种简写形式。

min: $(OUTPUT:.js=.min.js)
上面代码的意思是,将变量OUTPUT中的后缀名 .js 全部替换成 .min.js 。
四、Makefile 的实例
(1)执行多个目标

.PHONY: cleanall cleanobj cleandiff

cleanall : cleanobj cleandiff
rm program

cleanobj :
rm *.o

cleandiff :
rm *.diff
上面代码可以调用不同目标,删除不同后缀名的文件,也可以调用一个目标(cleanall),删除所有指定类型的文件。
(2)编译C语言项目

edit : main.o kbd.o command.o display.o
cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o

main.o : main.c defs.h
cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
cc -c command.c
display.o : display.c defs.h
cc -c display.c

clean :
rm edit main.o kbd.o command.o display.o

.PHONY: edit clean

### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
微信小程序作为腾讯推出的一种轻型应用形式,因其便捷性与高效性,已广泛应用于日常生活中。以下为该平台的主要特性及配套资源说明: 特性方面: 操作便捷,即开即用:用户通过微信内搜索或扫描二维码即可直接使用,无需额外下载安装,减少了对手机存储空间的占用,也简化了使用流程。 多端兼容,统一开发:该平台支持在多种操作系统与设备上运行,开发者无需针对不同平台进行重复适配,可在一个统一的环境中完成开发工作。 功能丰富,接口完善:平台提供了多样化的API接口,便于开发者实现如支付功能、用户身份验证及消息通知等多样化需求。 社交整合,传播高效:小程序深度嵌入微信生态,能有效利用社交关系链,促进用户之间的互动与传播。 开发成本低,周期短:相比传统应用程序,小程序的开发投入更少,开发周期更短,有助于企业快速实现产品上线。 资源内容: “微信小程序-项目源码-原生开发框架-含效果截图示例”这一资料包,提供了完整的项目源码,并基于原生开发方式构建,确保了代码的稳定性与可维护性。内容涵盖项目结构、页面设计、功能模块等关键部分,配有详细说明与注释,便于使用者迅速理解并掌握开发方法。此外,还附有多个实际运行效果的截图,帮助用户直观了解功能实现情况,评估其在实际应用中的表现与价值。该资源适用于前端开发人员、技术爱好者及希望拓展业务的机构,具有较高的参考与使用价值。欢迎查阅,助力小程序开发实践。资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值