unity游戏开发网络模块之TCP粘包

TCP与UDP

在了解TCP粘包问题之前,我们先简单了解一下TCP与UDP。

UDP本质上是一个不可靠的传输,他对于传输过程没有建立连接,也没有过多的处理,是直接发送数据报文的形式,所以,UDP传输过程中,不会出现粘包情况

TCP是一个可靠传输,有着三次握手和四次握手的机制来保证连接的建立和断开,是转化字节流传输的,并且TCP在接收和发送都有自己的处理机制,就是这些机制导致了粘包现象。

简单描述了一下TCP以及UDP的区别,大致了解了粘包之后,我们来具体介绍一下什么是粘包,以及如何解决粘包问题

粘包现象

接下来用一段简单的大量发送消息的尝试来复现一下粘包问题。

这一段代码是发送100次,每次发送一段字符串"aaaabbbbcccc"

我们看一下发送的结果

数据很明显被截断了,分成了2部分,并且截断的尾部,很明显不是一个完整的发送的字符串,这就是一个很明显的粘包现象,100次的数据粘成了两部分。

TCP的粘包原因

TCP的粘包原因主要出现在两个方面:
发送方:发送方出现粘包的原因主要是因为TCP协议本身的原因,

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