
Unity MVC
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MVC框架探索
轩辕建伟
如果是你所期望的,必定会得到强烈的回应
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MVC框架探索(三)UI对象池
最近这段时间比较忙,所以断更了两个星期。现在终于有时间坐下来继续总结MVC剩下的部分了。这个对象池就是我的demo的UI框架中最后一个大的模块了,当然,UI框架还有很多其他的东西可以讨论,不过我暂时还没有在demo框架中加入,等到后续慢慢扩展之后,再来继续补充吧。对象池的思想其实不难理解,本质上是一种复用的思想。原创 2024-03-24 10:40:17 · 705 阅读 · 1 评论 -
MVC框架探索(二) MVC底层搭建
在上一篇文章中,我们先是探讨了一下MVC的背景以及如何使用,并且对MVC中各自分层的职能进行了一定的分析。在明确了MVC各自的职责之后,又提前设想了在具体面板的mvc开发中,view层可能涉及到的大量重复工作,并以此为基础,设计并且开发了代码模板的生成工具和获取预制体中各级组件的代码工具。至此,MVC开发的准备工作已经完成,接下来,我们将正式讨论如何开发一个MVC的底层框架以及后续在面板开发中对框架的应用。原创 2024-03-09 23:33:03 · 795 阅读 · 1 评论 -
MVC框架探索(一) 模板脚本工具
这个系列,我想和大家一起讨论一下unity游戏开发中最常见的一种ui框架——MVC。那么在讨论我自己写的mvc框架之前呢,我们可以先了解一下MVC在游戏开发中的运用场景以及背景。做开发的小伙伴,应该多多少少听到过MVC这个词,那么到底什么是MVC呢?其实,MVC就是对于咱们程序的一种模型。而使用MVC模型所写的代码架构呢,实际上是为了分离程序表现(View,也称之为视图层)和数据逻辑(Model,也称之为数据层)的,控制层(Controller)获取到数据层的数据,然后去操作视图层。原创 2024-03-02 20:41:55 · 778 阅读 · 0 评论