android opengl jni中纹理贴图

本文探讨了在JNI中使用OpenGL进行纹理贴图的方法。针对cv::Mat数据通过glTexImage2D函数无效的问题,文章提供了两种解决方案示例:一种是使用GL_RGBA格式,另一种是使用GL_RGB格式并进行必要的RGB565转换。

jni中实现opengl纹理贴图,发现直接用cv::Mat的data数据通过glTexImage2D函数没有效果。查看了下android的源码,貌似glTexImage2D支持GL_RGBA和GL_RGB格式的数据,但GL_RGB的实际格式是RGB565的,所以需要将cv::Mat的BGR格式做转换。GL_RGBA简单测试代码片:

glActiveTexture(GL_TEXTURE0);

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture);
    unsigned int *data = (unsigned int*)malloc(64*48);
    for (int i = 0; i < 48; i++)
    for (int j = 0; j < 64; j++)
    data[i * 64 + j] = 0x0000ffff;
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 64, 48, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
    free(data);

改变data的值可以看到改变了贴图区的颜色,说明确实将纹理贴上去了。

GL_RGB测试代码片:

glActiveTexture(GL_TEXTURE0);

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture);
    unsigned short *data = (unsigned short*)malloc(64*48);
    for (int i = 0; i < 48; i++)
    for (int j = 0; j < 64; j++)
    data[i * 64 + j] = 0xf81f;
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 64, 48, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, data);
    free(data);


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