ORB特征点方向计算实现旋转不变性
computeOrientation分析
提取特征点后就需要计算它的描述子,前面已经根据圆的分析找出了它的计算区域,现在只需要依据对称性
计算并调用 IC_Angle函数
/**
* @brief 计算特征点的方向
* @param[in] image 特征点所在当前金字塔的图像
* @param[in & out] keypoints 特征点向量
* @param[in] umax 每个特征点所在图像区块的每行的边界 u_max 组成的vector
*/
static void computeOrientation(const Mat& image, vector<KeyPoint>& keypoints, const vector<int>& umax)
{
// 遍历所有的特征点
for (vector<KeyPoint>::iterator keypoint = keypoints.begin(),
keypointEnd = keypoints.end(); keypoint != keypointEnd; ++keypoint)
{
// 调用IC_Angle 函数计算这个特征点的方向
keypoint->angle = IC_Angle(image, //特征点所在的图层的图像
keypoint->pt, //特征点在这张图像中的坐标
umax); //每个特征点所在图像区块的每行的边界 u_max 组成的vector
}
}
- IC_Angle函数分析
/**
* @brief 这个函数用于计算特征点的方向,这里是返回角度作为方向。
* 计算特征点方向是为了使得提取的特征点具有旋转不变性。
* 方法是灰度质心法:以几何中心和灰度质心的连线作为该特征点方向
* @param[in] image 要进行操作的某层金字塔图像
* @param[in] pt 当前特征点的坐标
* @param[in] u_max 图像块的每一行的坐标边界 u_max
* @return float 返回特征点的角度,范围为[0,360)角度,精度为0.3°
*/
static float IC_Angle(const Mat& image, Point2f pt, const vector<int> & u_max)
{
//图像的矩,前者是按照图像块的y坐标加权,后者是按照图像块的x坐标加权
int m_01 = 0, m_10 = 0;
//获得这个特征点所在的图像块的中心点坐标灰度值的指针center
const uchar* center = &image.at<uchar> (cvRound(pt.y), cvRound(pt.x));
// Treat the center line differently, v=0
//这条v=0中心线的计算需要特殊对待
//由于是中心行+若干行对,所以PATCH_SIZE应该是个奇数
for (int u = -HALF_PATCH_SIZE; u <= HALF_PATCH_SIZE; ++u)
//注意这里的center下标u可以是负的!中心水平线上的像素按x坐标(也就是u坐标)加权
m_10 += u * center[u];
// Go line by line in the circular patch
//这里的step1表示这个图像一行包含的字节总数。参考[https://blog.youkuaiyun.com/qianqing13579/article/details/45318279]
int step = (int)image.step1();
//注意这里是以v=0中心线为对称轴,然后对称地每成对的两行之间进行遍历,这样处理加快了计算速度
for (int v = 1; v <= HALF_PATCH_SIZE; ++v)
{
// Proceed over the two lines
//本来m_01应该是一列一列地计算的,但是由于对称以及坐标x,y正负的原因,可以一次计算两行
int v_sum = 0;
// 获取某行像素横坐标的最大范围,注意这里的图像块是圆形的!
int d = u_max[v];
//在坐标范围内挨个像素遍历,实际是一次遍历2个
// 假设每次处理的两个点坐标,中心线上方为(x,y),中心线下方为(x,-y)
// 对于某次待处理的两个点:m_10 = Σ x*I(x,y) = x*I(x,y) + x*I(x,-y) = x*(I(x,y) + I(x,-y))
// 对于某次待处理的两个点:m_01 = Σ y*I(x,y) = y*I(x,y) - y*I(x,-y) = y*(I(x,y) - I(x,-y))
for (int u = -d; u <= d; ++u)
{
//得到需要进行加运算和减运算的像素灰度值
//val_plus:在中心线下方x=u时的的像素灰度值
//val_minus:在中心线上方x=u时的像素灰度值
int val_plus = center[u + v*step], val_minus = center[u - v*step];
//在v(y轴)上,2行所有像素灰度值之差
v_sum += (val_plus - val_minus);
//u轴(也就是x轴)方向上用u坐标加权和(u坐标也有正负符号),相当于同时计算两行
m_10 += u * (val_plus + val_minus);
}
//将这一行上的和按照y坐标加权
m_01 += v * v_sum;
}
//为了加快速度还使用了fastAtan2()函数,输出为[0,360)角度,精度为0.3°
return fastAtan2((float)m_01, (float)m_10);
}