Android游戏开发第三天(1)

本文详细介绍了Cocos2d-X游戏引擎中CCSpawn、CCSequence、CCCallFuncN的使用,通过实例展示了如何同时执行多个action以及调用类内的特定方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

学习了CCSpawn:同时执行多个action

CCSequence:先后执行多个action

CCCallFuncN:执行某个类里的某个方法

上代码:gameLayer

package com.example.test2;
import org.cocos2d.actions.instant.CCCallFuncN;
import org.cocos2d.actions.instant.CCFlipX;
import org.cocos2d.actions.instant.CCHide;
import org.cocos2d.actions.interval.CCJumpBy;
import org.cocos2d.actions.interval.CCJumpTo;
import org.cocos2d.actions.interval.CCMoveBy;
import org.cocos2d.actions.interval.CCMoveTo;
import org.cocos2d.actions.interval.CCRotateTo;
import org.cocos2d.actions.interval.CCScaleTo;
import org.cocos2d.actions.interval.CCSequence;
import org.cocos2d.actions.interval.CCSpawn;
import org.cocos2d.layers.CCLayer;
import org.cocos2d.nodes.CCSprite;
import org.cocos2d.types.CGPoint;
//生成2个精灵对象
public class GameLayer extends CCLayer{

	CCSprite sprite;
	public GameLayer(){
		System.out.print("111!");
		sprite=CCSprite.sprite("player2.gif");
		CGPoint point=CGPoint.ccp(100, 100);
		sprite.setPosition(point);
		this.addChild(sprite);
		CGPoint target= CGPoint.ccp(200, 200);
		CCMoveTo move=CCMoveTo.action(3, target);
		CCRotateTo rotate=CCRotateTo.action(3, 180);
		//CCSpawn的作用是同时进行,可传入多个action
//		CCSpawn spawn=CCSpawn.actions(move, rotate);
//		sprite.runAction(spawn);
		//CCSequence可以按顺序执行多个action
//		CCSequence seq = CCSequence.actions(move, rotate);
//		sprite.runAction(seq);
		//CCCallFuncN可以执行某个对象的某个方法
		CCCallFuncN func = CCCallFuncN.action(this,"go");
		
		CCSequence seq = CCSequence.actions(move, func);
		sprite.runAction(seq);
	}
	public void go(Object sender){
		System.out.print("gogogo!");
	}
}


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