Android游戏开发第三天(4)

本文介绍如何在Cocos2d-x中使用schedule方法来实现周期性调用指定的方法,并展示了如何取消这一周期性调用。通过示例代码,读者可以了解到具体的实现方式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用schedule(方法名,时间)进行每隔一段时间调用;

使用unschedule(方法名)取消


上代码

package com.example.test2;
import org.cocos2d.actions.interval.CCMoveTo;
import org.cocos2d.layers.CCLayer;
import org.cocos2d.nodes.CCDirector;
import org.cocos2d.nodes.CCSprite;
import org.cocos2d.types.CGPoint;

import android.view.MotionEvent;
public class GameLayer extends CCLayer{
	public GameLayer(){
		//每隔1s调用一次fun
		this.schedule("fun",1);
		//取消每隔1s调用一次fun
		this.unschedule("fun");
	}
	public void fun(float delta){
		
	}
}


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