Android游戏开发第三天(2)

本文介绍如何使用 Cocos2d-x 实现精灵对象的各种动画效果,包括淡入淡出、颜色渐变及重复动作等,并提供了一个具体的 GameLayer 类实例代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

淡入和淡出:fadeOut和fadeIn

颜色渐变,CCTintTo,CCTintBy

颜色需要使用ccColor3B color3B=ccColor3B.ccc3(255,0, 0);创建颜色对象

重复执行某一个action:CCRepeat/RepeatForever,此action可为经过Seq的队列action



问题:遇到了ADB端口被tfadb占用的情形,结束进程即可

下面附上代码GameLayer


package com.example.test2;
import org.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;
import org.cocos2d.actions.instant.CCCallFuncN;
import org.cocos2d.actions.instant.CCFlipX;
import org.cocos2d.actions.instant.CCHide;
import org.cocos2d.actions.interval.CCFadeIn;
import org.cocos2d.actions.interval.CCFadeOut;
import org.cocos2d.actions.interval.CCJumpBy;
import org.cocos2d.actions.interval.CCJumpTo;
import org.cocos2d.actions.interval.CCMoveBy;
import org.cocos2d.actions.interval.CCMoveTo;
import org.cocos2d.actions.interval.CCRepeat;
import org.cocos2d.actions.interval.CCRotateTo;
import org.cocos2d.actions.interval.CCScaleTo;
import org.cocos2d.actions.interval.CCSequence;
import org.cocos2d.actions.interval.CCSpawn;
import org.cocos2d.actions.interval.CCTintBy;
import org.cocos2d.actions.interval.CCTintTo;
import org.cocos2d.layers.CCLayer;
import org.cocos2d.nodes.CCSprite;
import org.cocos2d.types.CGPoint;
import org.cocos2d.types.ccColor3B;
//生成2个精灵对象
public class GameLayer extends CCLayer{

	CCSprite sprite;
	public GameLayer(){
		sprite=CCSprite.sprite("player2.gif");
		CGPoint point=CGPoint.ccp(100,100);
		sprite.setPosition(point);
		this.addChild(sprite);
		//淡入和淡出。fadeOut和fadeIn
//		CCFadeOut out = CCFadeOut.action(3);
//		sprite.runAction(out);
//		CCFadeIn in=CCFadeIn.action(3);
//		sprite.runAction(in);
		
		//颜色渐变,CCTintTo,CCTintBy
		//建立颜色对象ccColor3B
//		ccColor3B color3B=ccColor3B.ccc3(255,0, 0);
//		CCTintTo tintTo = CCTintTo.action(3, color3B);
//		sprite.runAction(tintTo);
//		CCTintBy tintBy = CCTintBy.action(3, color3B);
//		sprite.runAction(tintBy);
//		
		//重复执行某一个action:CCRepeat/RepeatForever,此action可为经过Seq的队列action
		CGPoint target = CGPoint.ccp(400, 400);
		CCMoveTo move1 = CCMoveTo.action(3, target);
		CCMoveTo move2 = CCMoveTo.action(3, point);
		CCSequence seq = CCSequence.actions(move1, move2);
//		CCRepeat rep = CCRepeat.action(seq, 2);
//		sprite.runAction(rep);
		CCRepeatForever repfover = CCRepeatForever.action(seq);
		sprite.runAction(repfover);
	}
}


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