Android游戏学习第二天(2)

本文详细介绍了在Cocos2d-X中使用瞬时和延时动作动画,包括镜像、隐藏、缩放、旋转和移动等效果的实现过程。通过实例代码展示了如何为精灵设置不同类型的动作,并通过顺序执行来控制动画流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在之前的基础上了解瞬时action和延时action

在执行动作时顺序如下:

1.初始化精灵并设置位置加入画布

2.设置action

3.使用runAction运行action

本次学习用了瞬时的镜像、隐藏以及延时的缩放,旋转、移动

代码如下

gameLayer.java

package com.example.test;


import org.cocos2d.actions.instant.CCFlipX;
import org.cocos2d.actions.instant.CCHide;
import org.cocos2d.actions.interval.CCJumpTo;
import org.cocos2d.actions.interval.CCMoveTo;
import org.cocos2d.actions.interval.CCRotateTo;
import org.cocos2d.actions.interval.CCScaleTo;
import org.cocos2d.layers.CCLayer;
import org.cocos2d.nodes.CCSprite;
import org.cocos2d.types.CGPoint;


public class GameLayer extends CCLayer{
	//声明精灵
	CCSprite player;
	public GameLayer(){
	//初始化精灵	
		player = CCSprite.sprite("player.gif");
	//通过CGPoint设置位置 
		CGPoint point =CGPoint.ccp(100,100);
	//设置位置 
		player.setPosition(point);
	//精灵增加到画布
		this.addChild(player);
	//设置action,此处用CCJumpTo
		CGPoint target =CGPoint.ccp(400,400);
		//瞬时动作
//镜像旋转		CCFlipX myaction =CCFlipX.action(true);
//隐藏		CCHide myaction = CCHide.action();
		//延时动作
		CCMoveTo myaction=CCMoveTo.action(3, target);//移动
//缩放		CCScaleTo myaction=CCScaleTo.action(2, 3);
//旋转		CCRotateTo myaction=CCRotateTo.action(3, 180);
		//执行动作
		player.runAction(myaction);
	}
}

内容概要:该论文聚焦于T2WI核磁共振图像超分辨率问题,提出了一种利用T1WI模态作为辅助信息的跨模态解决方案。其主要贡献包括:提出基于高频信息约束的网络框架,通过主干特征提取分支和高频结构先验建模分支结合Transformer模块和注意力机制有效重建高频细节;设计渐进式特征匹配融合框架,采用多阶段相似特征匹配算法提高匹配鲁棒性;引入模型量化技术降低推理资源需求。实验结果表明,该方法不仅提高了超分辨率性能,还保持了图像质量。 适合人群:从事医学图像处理、计算机视觉领域的研究人员和工程师,尤其是对核磁共振图像超分辨率感兴趣的学者和技术开发者。 使用场景及目标:①适用于需要提升T2WI核磁共振图像分辨率的应用场景;②目标是通过跨模态信息融合提高图像质量,解决传统单模态方法难以克服的高频细节丢失问题;③为临床诊断提供更高质量的影像资料,帮助医生更准确地识别病灶。 其他说明:论文不仅提供了详细的网络架构设计与实现代码,还深入探讨了跨模态噪声的本质、高频信息约束的实现方式以及渐进式特征匹配的具体过程。此外,作者还对模型进行了量化处理,使得该方法可以在资源受限环境下高效运行。阅读时应重点关注论文中提到的技术创新点及其背后的原理,理解如何通过跨模态信息融合提升图像重建效果。
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