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zhhispig
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ShadowGun shader 解析(1)
ShadowGun shader 解析(1) 小弟初来咋到,不对的地方请大家海涵。 去年的时候就从网上下了这个工程,虽然只有一个场景和一些shader,不过这些已经足够了。像这样公司能将自己项目的一部分放在网上供大家学习真是难能可贵的,对于untiy移动平台的开发人员更是重要的学习资料。 大家可能打开项目之后无从下手,虽然ShadowGun的效果更现在次时代游戏比起来还是有差距的,不过在原创 2013-03-21 21:14:53 · 2560 阅读 · 0 评论 -
AMD Leo Demo 背后的技术
前几天,想看看AMD以前的技术演示,看到了这个demo。可惜没有AMD的显卡,看不到的实际效果。网上资料找了半天没有找到,昨天刚刚在桌面上发现了一个ppt,Technology Behind AMD’s “Leo Demo”。去年在GDC上发布的ppt,关于leo Demo的光照。 Leo Demo没有选择延迟渲染,原因有三点,一是材质太复杂,二是灯光总类都,三是支持半透明。其中用到了light原创 2013-03-23 11:38:46 · 1246 阅读 · 2 评论