
Animator
zhenmu
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
unity animator动画融合时的上下半身速度分离控制
游戏中要实现一边走一边攻击, 移动还分八方向的,所以使用了半身混合。Animator 半身混合的处理,可以另外看资料。 简单来说 就是分2层:0层 播放基础移动动作,比如“Run”, 1层设了Mask(配置了上半身节点),weight设1(会完全覆盖0层的上半身动作),播放"Attack"就能满足要求了。不过,策划又有需求,需要玩家移动快时, 脚走路的动画要变快, 但原创 2017-08-30 15:23:59 · 14251 阅读 · 0 评论 -
【unity】编辑模式预览Animator动作,2种实现。 其中一种 playback模式是Cinema Director用的会使Unity Crash
一、环境Unity 5.5.2 、Cinema Director v1.4.5.4 二、问题美术用 Director 做CutScene动画时, 某一个角色动作时间线上,播放多个动作, 预览模式,拖动线的时候,Unity基本会100%Crash如上图拖到类似位置就会闪退(如果一个Track只有一个动作 则不会)有2中Crash:========== OUTP原创 2018-01-06 15:33:42 · 5197 阅读 · 0 评论