var materials = [];for (var i = 0; i < 6; ++i) {
materials.push(new THREE.MeshBasicMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('../img/' + i + '.png',//图片的路径
{}, function() {
renderer.render(scene, camera);
}),
overdraw: true
}));
}
var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(5, 5, 5),
new THREE.MeshFaceMaterial(materials));
scene.add(cube);
本文介绍了一个使用Three.js创建带有纹理的三维立方体的过程。通过循环加载六个不同方向的立方体贴图,并将其应用于一个立方体网格上,实现了纹理的动态加载与渲染。文中详细展示了如何利用THREE.ImageUtils.loadTexture加载纹理并进行渲染。
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