three.js 多面几何体进行多面贴图

本文介绍了一个使用Three.js创建带有纹理的三维立方体的过程。通过循环加载六个不同方向的立方体贴图,并将其应用于一个立方体网格上,实现了纹理的动态加载与渲染。文中详细展示了如何利用THREE.ImageUtils.loadTexture加载纹理并进行渲染。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

var materials = [];
for (var i = 0; i < 6; ++i) {
materials.push(new THREE.MeshBasicMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('../img/' + i + '.png',//图片的路径
{}, function() {
renderer.render(scene, camera);
}),
overdraw: true
}));
}
var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(5, 5, 5),
new THREE.MeshFaceMaterial(materials));
scene.add(cube);

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值