Three.js学习8:基础贴图

本文介绍了如何在Three.js中使用贴图技术,包括纹理映射、基础代码示例、透明贴图的实现以及环境贴图的应用,通过实例展示了如何为立方体添加纹理、透明度和环境映射效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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相关代码均已上传到 gitee 中:myThree: 学习 Three.js ,努力加油~!

Gitee 静态演示地址:Three JS 演示页面

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一、贴图

贴图(Texture Mapping),也翻译为纹理映射,“贴图”这个翻译更直观。

贴图,就是把图片贴在 3D 物体材质的表面,让它具有一定的纹理,来为 3D 物体添加细节的一种方法。这使我们能够添加表面细节,而无需将这些细节建模到我们的3D对象中,从而大大精简3D模型的多边形边数,提高模型渲染性能。

二、准备基础代码

在场景里创建一个立方体

为了方便观察效果,还添加了网格辅助轨道控制器

HTML:

<script type="importmap">
    {
        "imports":{
            "three":"./js/three.module.min.js",
            "addons/":"./js/jsm/"
        }
    }
</script>
<script type="module" src="js/myjs.js"></script>

JS:

import * as THREE from "three";
import { OrbitControls } from "addons/controls/OrbitControls.js";

let winH = window.innerHeight;
let winW = window.
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