/***********C++ main.cpp***************************/
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "lua.hpp"
using namespace std;
class Dog
{
private:
string m_sName;
public:
Dog(const string &name)
{
if(NULL == name.c_str())
{
m_sName = "Dog";
}
else
{
m_sName = name;

这篇博客介绍了如何将C++的类`Dog`及其成员方法映射到Lua中,使得在Lua中可以创建`Dog`对象并调用`Eat`和`SetName`方法。通过`luaL_newmetatable`创建元表,并使用`luaL_setfuncs`注册C++静态函数,实现从Lua调用C++成员方法。在`main.cpp`中,展示了如何启动Lua环境并加载`Dog`模块,然后在`main.lua`中创建`Dog`对象并进行操作。
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