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转载 在quick-cocos2d-x中添加自定义的类给lua使用
原文:http://www.codeo4.cn/archives/746详细请看原文。我使用的是2.2.1版本,没有了lib/cocos2dx-extra/extra/这个目录,变成了lib\cocos2d-x\external\extra
2014-03-21 20:47:32
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原创 应用tolua++绑定C++类到lua
在Lua绑定C++类 .的基础上,使用tolua++自动生成绑定C++类的代码首先我们要准备tolua++.exe, tulua++.lib文件,如何生成请详看Compiling Toluapp Without Scons,可以使用VS生成.1、 在Animal.h的基础上,我们编写Animal_tolua.pkg文件$#include "Animal.h"class Anim
2014-03-21 12:43:23
7439
转载 Lua绑定C++类
原文:http://blog.youkuaiyun.com/chenee543216/article/details/12074771以下是代码:Animal.h文件#pragma once#ifndef __ANIMAL_H__#define __ANIMAL_H__class Animal{public: Animal( const char *name );
2014-03-20 17:32:49
6055
转载 Compiling Toluapp Without Scons
原文:http://lua-users.org/wiki/CompilingToluappWithoutSconsCompiling Tolua++ without SConsI wanted to post this on the tolua++ site but they dont have a wiki. The tolua++ INSTALL file lets you fig
2014-03-20 10:19:03
1243
原创 lua table操作实例详解
lua_gettablelua_getglobal(L, "mytable") lua_pushnumber(L, 1) lua_gettable(L, -2) lua_settablelua_getglobal(L, "mytable") lua_pushnumber(L, 1) lua_pushstring(L, "a
2014-03-19 19:57:37
1220
转载 lua栈理解及lua和C++的数据交换API介绍 .(转)
原文:http://blog.163.com/yangqingkun816@126/blog/static/12215451620127144566807/ 1. 建一个新表void lua_createtable (lua_State *L, int narr, int nrec)创建一个新的table, 并把它放在栈顶. narr和nrec分别指定该table的array部分
2014-03-18 21:06:59
4563
原创 [读书笔记] Lua多重继承
Account .luaAccount = {balance = 0}function Account:ctor(o) o = o or { balance = 0 } setmetatable(o, self) self.__index = self return oendfunction Account:withdraw(v) if v > self.bala
2014-03-13 15:36:06
1038
转载 quick-cocos2dx在eclipse下的lua调试
详见: http://www.cnblogs.com/kumbayaco/p/3480007.htmlhttp://cn.quick-x.com/?p=1527
2014-03-13 10:42:25
2416
原创 C++析构函数为什么要为虚函数
下面转自网络:源地址 http://blog.sina.com.cn/s/blog_7c773cc50100y9hz.htmla.第一段代码#includeusing namespace std;class ClxBase{public: ClxBase() {}; ~ClxBase() {cout << "Output from the destructor of
2014-03-05 11:13:09
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转载 Unity3D实现动态加载游戏资源
转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ad33d3501011s9l.html 在flash时代,资源的动态加载非常的普遍,主要是受限于网速的快慢,我们在用unity3d制作在线项目的时候,不可避免的要考虑到优化加载的问题,这篇文章算是比较好的经验之谈了,转来大家看看!用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如
2014-01-19 18:38:59
17287
转载 Strumpy Shader Editor入门教程
详细:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442012726111843408/
2014-01-04 15:48:58
1143
转载 Unity shader 官网文档全方位学习(一)————Surface Shaders基础及Examples详尽解析
详见:http://www.kankanews.com/ICkengine/archives/85229.shtml
2014-01-03 17:15:50
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原创 Unity3D 调用C++的DLL的代码
我使用的是 vs2012生成的DLL1使用vs创建一个 名为 TestDll 的 Win32控制台应用程序, 应用程序类型选择: DLL, 附加类型选择:空项目.2添加TestDll.h, TestDll.cpp文件,并生成 TestDll.dll文件TestDll.h#ifndef _TEST_DLL_H_#define _TEST_DLL_H_
2013-12-27 19:25:46
24208
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转载 Google Protocol Buffer 的使用和原理
原文链接:https://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-gpb/
2013-06-30 10:43:08
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原创 as3与php之间数据交互
1.as3方面代码:package com.huilin.testdemo{ import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.IOErrorEvent; import flash.net.URLLoader; import flash.net.URLRequest;
2012-11-04 17:56:27
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转载 Android SDK更新 Connection to http://dl-ssl.google.com refused 解决方法
问题描述使用SDK Manager更新时出现问题Failed to fetch URL https://dl-ssl.google.com/android/repository/repository-6.xml, reason: Connection to https://dl-ssl.google.com refusedFailed to fetch URL http://dl-
2012-09-16 19:38:06
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原创 AS3 高级动画教程学习之:寻路(A*算法)
A_star运算法则相关专业术语。节点(node):本质上就是方形网格里的某一个方格(yujjj注:为什么不把他们描述为方格?因为在一些时候划分的节点不一定是方形的,矩形、六角形、或其它任意形状,本书中只讨论方格)。由此可以看出,路径将会由起点节点,终点节点,还有从起点到终点经过的节点组成。代价(cost):这是对节点优劣分级的值。代价小的节点肯定比代价大节点更好。代价由两部分组成:从
2012-06-29 14:53:39
7859
原创 AS3 高级动画教程学习之:等角投影笔记
IsoUitls类,实现空间坐标与平面坐标之间的转换。具体原理可参考《Flash actionScript 3.0高级动画教程》第三章 等角投影IsoUitls源代码package com.hope.isometric{ import flash.geom.Point; public class IsoUtils { public static const Y_C
2012-06-29 14:01:20
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转载 ActionScript. 3.0著名开源库 大集合
这篇文章开始于对Adrian Parr博客中AS3 Code Libraries一文的翻译,虽然开源AS3 Library列表的文章不少,翻译这篇是因为感觉里面大多数东西都是比较著名的,我能用得到的,所以翻译整理一下以备日后不时之需。对原有的列表进行了部分删减。对于library的评注和截图将不断添加。3D引擎注:对于3D引擎,渲染的效率和支持的渲染功能是很重要的,
2012-05-31 16:02:37
583
转载 使用pureMVC构建简单的游戏demo
原文:http://www.dreamfairy.cn/blog/index.php/2011/12/29/a-simple-game-demo-by-puremvc.html
2012-05-15 17:24:09
1454
转载 LingOOP: Object-Oriented Programming with Lingo
http://www.dreamlight.com/insights/07/objects.htm#06-20-02 DreamLight Director TalismanLingOOP: Object-Ori
2012-01-17 10:09:32
2070
转载 fla文件与as文件之间的绑定
原文: http://apps.hi.baidu.com/share/detail/22992357 在以后的日子设计与编程渐渐分离。那我们如何将分离的代码嵌入到设计当中去呢?换言之就是如何将.fla文件与.as文件进行关联。下面的示例就是两个方法大家可以看看。#测试.as文件的两种方法(就是fla文件与as文件的绑定模式)一.首先创建一个空白的flash文件(3.0),例
2011-11-21 15:27:45
3798
转载 Android APK反编译
转载自:http://www.cnblogs.com/playing/archive/2010/08/11/1797696.html一.反编译Apk得到Java源代码 转载自:http://hi.baidu.com/%CB%BF%D4%B5%CC%EC%CF%C2/blog/item/2284e2debafc541e495403ec.html 工具下载:需用到dex2jar和J
2011-03-24 18:20:00
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原创 SDK 安装
1.首先下载最新的SDK文件http://www.son1c.cn/show/556.html(参考下载 ),我下载了android-sdk_r08-windows.zip 2.解压文件, 运行里面的 SDK Manager.exe。 会出现以下界面 3. Choose Pa
2011-03-23 14:23:00
726
Toony Colors Pro 2 v2.3.55 Unity卡通渲染shader
2019-03-31
空空如也
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