Lua的反射

Lua调用C#(非反射) 1.将自定义脚本加入WrapFile中,如下图自定义Test脚本 2.在Unity面板(已经导入ulua_v1.25插件)中点击Lua->Gen Lua Wrap Files即可在ulua->source->luaWrap中生成TestWrap脚本 3.Test脚本如下 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; 阅读详情

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C++不支持支持反射,要实现放射功能,得写一大堆代码;AS3语言本身支持反射,用起来比C++方便了很多很多(参见http://blog.youkuaiyun.com/herm_lib/article/details/8500005)。lua的反射功能,比AS3更方便,从一个对象非常方便地就得到新的对象了:

RoleData = {
}

function RoleData:new(o)
	o = o or {}
	setmetatable(o, self)
	self.__index = self

	return o
end

实现反射

function refelect(obj)
	someObj = obj:new()
	--handle someObj
end

someObj就是从某个object得到的新对象,方便得有点不习惯。

Lua调C#:反射可行但坑多,慎入 编辑器工具:用 Lua 写构建脚本、资源检查脚本GM/调试控制台:输入字符串命令调用 C#配置驱动的小逻辑:低频调用线上热更但调用频率低(比如 UI 流程) 阅读详情

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