使用 cc.Class 声明类型
cc.Class 是一个很常用的 API,用于声明 Cocos Creator 中的类,为了方便区分,我们把使用 cc.Class 声明的类叫做 CCClass。
定义 CCClass
调用 cc.Class,传入一个原型对象,在原型对象中以键值对的形式设定所需的类型参数,就能创建出所需要的类。
var Sprite = cc.Class({
name: "sprite"
});
实例化
Sprite 变量保存的是一个 JavaScript 构造函数,可以直接 new 出一个对象:
var obj = new Sprite();
判断类型
需要做类型判断时,可以用 JavaScript 原生的 instanceof
cc.log(obj instanceof Sprite); // true
构造函数
使用 ctor 声明构造函数:
var Sprite = cc.Class({
ctor: function () {
cc.log(this instanceof Sprite); // true
}
});
实例方法
var Sprite = cc.Class({
// 声明一个名叫 "print" 的实例方法
print: function () { }
});
继承
使用 extends 实现继承:
// 父类
var Shape = cc.Class();
// 子类
var Rect = cc.Class({
extends: Shape
});
父构造函数
继承后,CCClass 会统一自动调用父构造函数,你不需要显式调用。
var Shape = cc.Class({
ctor: function () {
cc.log("Shape"); // 实例化时,父构造函数会自动调用,
}
});
var Rect = cc.Class({
extends: Shape
});
var Square = cc.Class({
extends: Rect,
ctor: function () {
cc.log("Square"); // 再调用子构造函数
}
});
var square = new Square();
以上代码将依次输出 “Shape” 和 “Square”
声明属性
通过在组件脚本中声明属性,我们可以将脚本组件中的字段可视化地展示在 属性检查器 中,从而方便地在场景中调整属性值。
要声明属性,仅需要在 cc.Class 定义的 properties 字段中,填写属性名字和属性参数即可,如:
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
userID: 20,
userName: "Foobar"
}
});
这时候,你可以在 属性检查器 中看到你刚刚定义的两个属性.
简单声明
在多数情况下,我们都可以使用简单声明。
- 当声明的属性为基本 JavaScript 类型时,可以直接赋予默认值:
properties: {
height: 20, // number
type: "actor", // string
loaded: false, // boolean
target: null, // object
}
- 当声明的属性具备类型时(如:cc.Node,cc.Vec2 等),可以在声明处填写他们的构造函数来完成声明,如:
properties: {
target: cc.Node,
pos: cc.Vec2,
}
- 当声明属性的类型继承自 cc.ValueType 时(如:cc.Vec2,cc.Color 或 cc.Rect),除了上面的构造函数,还可以直接使用实例作为默认值:
properties: {
pos: new cc.Vec2(10, 20),
color: new cc.Color(255, 255, 255, 128),
}
- 当声明属性是一个数组时,可以在声明处填写他们的类型或构造函数来完成声明,如:
properties: {
any: [], // 不定义具体类型的数组
bools: [cc.Boolean],
strings: [cc.String],
floats: [cc.Float],
ints: [cc.Integer],
values: [cc.Vec2],
nodes: [cc.Node],
frames: [cc.SpriteFrame],
}
- 注意:除了以上几种情况,其他类型我们都需要使用完整声明的方式来进行书写。
完整声明
- 有些情况下,我们需要为属性声明添加参数,这些参数控制了属性在 属性检查器 中的显示方式,以及属性在场景序列化过程中的行为。例如:
properties: {
score: {
default: 0,
displayName: "Score (player)",
tooltip: "The score of player",
}
}
以上代码为 score 属性设置了三个参数 default, displayName 和 tooltip。这几个参数分别指定了 score 的默认值为 0,在 属性检查器 里,其属性名将显示为:“Score (player)”,并且当鼠标移到参数上时,显示对应的 Tooltip。
属性参数
属性参数用来给已定义的属性附加元数据,类似于脚本语言的 Decorator 或者 C# 的 Attribute。
属性检查器相关参数
参数名 | 说明 | 类型 | 默认值 | 备注 |
---|---|---|---|---|
type | 限定属性的数据类型 | (Any) | undefined | 详见 type 参数 |
visible | 在 属性检视器 面板中显示或隐藏 | boolean | (注1) | 详见 type 参数 |
displayName | 在 属性检视器 面板中显示为另一个名字 | string | undefined | |
tooltip | 在 属性检视器 面板中添加属性的Tooltip | string | undefined | |
multiline | 在 属性检视器 面板中使用多行文本框 | boolean | false | |
readonly | 在 属性检视器 面板中只读 | boolean | false | |
min | 限定数值在编辑器中输入的最小值 | number | undefined | |
max | 限定数值在编辑器中输入的最大值 | number | undefined | |
step | 指定数值在编辑器中调节的步长 | number | undefined | |
range | 一次性设置 min, max, step | [min, max, step] | undefined | step 值可选 |
slide | 在 属性检视器 面板中显示为滑动条 | boolean | false |
序列化相关参数
这些参数不能用于 get 方法
参数名 | 说明 | 类型 | 默认值 | 备注 |
---|---|---|---|---|
serializable | 限定属性的数据类型 | boolean | undefined | 详见 serializable 参数 |
formerlySerializedAs | 指定之前序列化所用的字段名 | string | undefined | 重命名属性时,声明这个参数来兼容之前序列化的数据 |
editorOnly | 在导出项目前剔除该属性 | boolean | false |
其它参数
参数名 | 说明 | 类型 | 默认值 | 备注 |
---|---|---|---|---|
default | 定义属性的默认值 | (Any) | undefined | 详见 default 参数 |
url | 该属性为指定资源的 | url | function (继承自 cc.RawAsset 的构造函数) | undefined |
notify | 当属性被赋值时触发指定方法 | function (oldValue) {} | undefined | 需要定义 default 属性并且不能用于数组 不支持 ES6 定义方式 |
override | 当重写父类属性时需要定义该参数为 true | boolean | false | 详见 override 参数 |
animatable | 该属性是否能被动画修改 | boolean | true | 注1: visible 的默认值取决于属性名。当属性名以下划线 _ 开头时,默认隐藏,否则默认显示。 |
数组声明
数组的 default 必须设置为 [],如果要在 属性检查器 中编辑,还需要设置 type 为构造函数,枚举,或者 cc.Integer,cc.Float,cc.Boolean 和 cc.String。
properties: {
names: {
default: [],
type: [cc.String] // 用 type 指定数组的每个元素都是字符串类型
},
enemies: {
default: [],
type: [cc.Node] // type 同样写成数组,提高代码可读性
},
}
get/set 声明
在属性中设置了 get 或 set 以后,访问属性的时候,就能触发预定义的 get 或 set 方法。定义方法如下
properties: {
width: {
get: function () {
return this._width;
},
set: function (value) {
this._width = value;
}
}
}
如果你只定义 get 方法,那相当于属性只读。