我在博客中所写过的设计模式的举例源码,均已公开,欢迎下载查阅。
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码龄9年
我在博客中所写过的设计模式的举例源码,均已公开,欢迎下载查阅。
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设计模式课程设计---游戏《怪物物语》(源代码+文档).rar
功能要求 《怪物物语》主要根据课程设计要求进行设计,并了解了游戏进行的流程,该系统功能主要包括以下模块: 1). 游戏控制函数,用来设置背景以及控制移动。 2)加载函数,加载该游戏一切用到的数据。 3)子弹控制函数,控制子弹移动来打敌机以获取得分。 4)飞机移动函数,利用左右上快捷键移动飞机打敌人。 5)菜单函数,显示开始界面。 6)双缓冲模块+线程缓存+定时器缓存,防止运行界面闪烁。 7)对象池模块,节省资源空间,有效缓解因资源消耗过度导致的运行界面卡顿现象。
23个小案例带你吃透23种设计模式
模式就是解决问题的固定套路,设计模式(Design pattern)就是一套经过前人反复使用,总结出来的程序设计经验。设计模式总共分为三大类:第一类是创建型模式 、第二类是结构型模式、第三种是行为型模式,共计23种标准设计模式。本文将通过5万字、23个经典小案例带你吃透23种设计模式。.........
设计模式课程设计
这是我自己写的一个设计模式的课程设计,拿出来和大家分享一下吧,这是一个用Java语言编写的绘图工具,里面用到了单例模式,桥接模式,建造者模式,命令模式,策略模式以及装饰模式,实现的功能有对三角形矩形圆形的绘制,装饰,大小的改变和调整,主要是学习各种模式的使用。
23种设计模式总结及应用案例
设计模式,七大原则 开闭原则 对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。 抽象提供方的方法,调用方传入抽象类的子类实现,提供方调用子类方法完成具体实现 里氏替换原则 所有引用基类的地方都必须能透明的使用其子类,且行为不会发生变化。 依赖倒转原则 底层模块尽量不独立存在,应有其抽象类或接口,声明子类对象时由接口接收,作为实例与变量间的缓冲层,有利于程序扩展个优化。 中心思想是面向接口编程,相对于细节的多变性,抽象的东西稳定的多,以抽象为基础搭建的架构也更稳定。 单一职责原则 降低类的复杂度,一个类只负责一项
23种设计模式项目实例(包括源码和ppt)
项目源码(22个)
VScode搭建Opencv(C++开发环境)
VScode配置Opencv一、准备软件二 、下载软件1、MinGw下载2、 Cmake下载3、Opencv下载三、编译1、cmake-gui2、make3、install四、 VScode配置1、launch.json2、c_cpp_properties.json3、tasks.json五、测试 用了半天事件,看了各种的博客终于配置成功了,在这里记录并分享一下,让更多的人少走弯路。 本次环境是Win 10. 一、准备软件 我们本次用到的3个软件,(建议读者文件路径,文件版本 尽量都和我相同,这样不容易出错
23 种设计模式详解(全23种,含代码样例)
设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 A、创建模式(5种) 工...
K210视觉项目上位机避坑指南:解决C#解析ESP8266 TCP图像流的乱码、卡顿与连接中断
本文详细解析了K210与ESP8266在视觉项目中的上位机开发问题,重点解决TCP图像流解析中的乱码、卡顿与连接中断问题。通过自定义协议、JPEG流重组、TCP连接优化等实战技巧,提升系统稳定性和性能,适用于嵌入式视觉开发者和C#上位机程序员。
23种设计模式举例
1、 FACTORY —追 MM 少不了请吃饭了, 麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是 MM 爱吃的东西, 虽然口味有所不同, 但不管你带 MM 去麦当劳或肯德基, 只管向服务员说“来四个鸡翅”就行 了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的 Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消 工厂模式 费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工...
Yakit实战:利用验证码识别插件突破Webfuzzer自动化测试瓶颈
本文详细介绍了如何利用Yakit的Webfuzzer模块结合验证码识别插件,突破自动化安全测试中的验证码瓶颈。通过实战演示,讲解了如何部署本地OCR服务、编写热加载脚本,实现从获取验证码到自动识别并替换的全流程自动化,从而让Webfuzzer能够高效、无人值守地进行大规模密码喷洒等测试。
Avalonia跨平台开发入门:从安装到运行第一个应用(Windows/Linux/macOS)
本文详细介绍了Avalonia跨平台开发的基础入门指南,从安装到运行第一个应用的全过程。涵盖Windows、Linux和macOS三大平台的环境配置,特别推荐使用Visual Studio进行开发,并提供常见问题的解决方案,帮助开发者快速上手Avalonia框架。
23种设计模式实例详解
文章目录 一、简介 二、六大原则 1、开闭原则 2、里氏代换原则 3、依赖倒转原则 4、接口隔离原则 5、最少知道原则 6、合成复用原则 三、实例详解 1、工厂模式 2、抽象工厂模式 3、单例模式 4、构建者模式 5、原型模式 一、简介 软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码...
逆向工程师必备:用MDL绕过游戏保护读取内存数据的完整流程(附POC代码)
本文深入探讨了内核级内存访问技术,重点介绍了如何利用MDL(Memory Descriptor List)机制稳定、隐蔽地绕过游戏反作弊系统读取进程内存。通过对比MmCopyVirtualMemory等方法的优劣,提供了完整的MDL映射实战代码与反检测策略,为逆向工程师在内核态进行安全内存操作提供了专业指导。
设计模式实例及反射和多线程实例源码
附件中分为设计模式实例源码、反射实例以及NIO和多线程各种demo实例源码 转载于:https://blog.51cto.com/6169147/1153903
海康威视SADP SDK实战:5分钟搞定局域网设备搜索(附C++代码示例)
本文详细解析了海康威视SADP SDK在局域网设备搜索中的高效应用,通过C++代码示例展示如何快速实现设备发现与信息获取。SADP协议支持全面设备信息采集和实时状态更新,适用于智能安防和物联网管理场景,帮助开发者5分钟内完成设备搜索功能集成。
【推荐100个unity插件之27】推荐5种办法实现unity人物布料系统 衣服裙子飘动 头发飘动 胸部抖动 骨骼模拟 配件摆动 尾巴摆动 —— 主要是Magica Cloth 2插件
要实现Unity中的人物布料系统并使其具备动态效果,可以探索多种技术方法。这些方法不仅可以使衣服、裙子、头发等元素自然飘动,还可以实现胸部抖动、骨骼模拟、配件摆动和尾巴摆动等细致效果。本文将深入探讨五种实现这些动态效果的技术方案,从基础的物理模拟到高级的动画控制,帮助你打造逼真的人物表现。本文主要探究Magica Cloth 2的使用,因为我想探究最好的实现方法,而不是探究最多的实现方法。
设计模式-源码实例大全之23种设计模式全面解析
本文全面解析23种经典设计模式在主流框架和中间件中的应用,包括Spring、Kubernetes、Nginx等。设计模式分为创建型(如单例、工厂方法)、结构型(如适配器、装饰器)和行为型(如观察者、策略)三大类,每种模式在不同框架中都有典型实现。通过源码分析发现,设计模式能提供标准化解决方案、提高代码质量,并常以组合方式应用。框架设计哲学各异,如Spring强调松耦合,Kubernetes注重声明式API。实际应用中,多种模式常协同工作,如Spring Security结合组合模式、责任链模式等。
【ESP32摄像头开发实例】-视频流接入Home Assistant
在这个项目中,我们将使用ESP32-CAM板构建一个IP监控摄像头。ESP32摄像头将托管一个视频流媒体网络服务器,您可以使用网络中的任何设备进行访问。
Camera安卓源码剖析-源码中的设计模式实例
环境:Android 7.1.1 Source Code —— Camera2 策略模式、抽象工厂模式、观察者模式、装饰者模式
Outlook Express 6 (OE6) for Win7/Win8/Win10
英文版 Outlook Express6.0, 兼容Win7/Win10/WinXP,解压就可用。
WINCC7.3破解文件
WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!
设计模式之装饰者模式(结合实例+在JDK源码中的使用)
跟着完成项目过程中,接触到了装饰者模式,借此机会,了解下。 学习来源:韩顺平老师讲解的23种设计模式 一、原理 (一)定义 动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp) 开闭原则:一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。 (二)原理图 场景:去买咖啡(Drink),咖啡有Espresso,LongBlack,ShortBlack,DeCaf这几种;还可以加料:Chocolate,Milk,Soy。 成员介绍 C.
STM32F407中文手册
STM32f407中文手册 本参考手册面向应用开发人员,提供有关使用 STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、 STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 微控制器存储器与外设的完整信息。STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 构成一个微 控制器系列,各产品具有不同的存储器大小、封装和外设。有关订购信息以及器件的机械与电气特性,请参见数据手册。有关 ARM Cortex™-M4F 内核的信息,请参见《Cortex™-M4F 技术参考手册》。
设计模式-23访问者模式 (Visitor Pattern) 源码实例大全
访问者模式是一种行为设计模式,允许在不修改对象结构的情况下定义新操作。本文通过Java标准库中的FileVisitor接口展示了模式实现,包括文件搜索访问者(FileSearchVisitor)和文件统计访问者(FileStatisticsVisitor)两个具体实现类。前者用于搜索匹配特定模式的文件,后者则统计文件数量、目录数量和文件大小等指标。该模式通过分离算法与对象结构,实现了对文件系统的高效遍历和灵活操作,同时保持代码的可扩展性。
复分析 阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案 英文
答案分为十章,有部分习题没有答案,全英文复分析阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案
设计模式-03_2抽象工厂模式 (Abstract Factory Pattern) 源码实例大全
本文介绍了TensorFlow中抽象工厂模式的应用实例,包括模型工厂和数据集工厂两种实现。模型工厂通过抽象基类ModelFactory定义了创建模型、优化器、损失函数和评估指标的接口,并提供了CNN、RNN和Transformer三种具体实现。数据集工厂DatasetFactory则抽象了数据集创建的统一接口。这种模式能够创建相关对象族而不指定具体类,提高了代码的可扩展性和可维护性,特别适合深度学习框架中需要灵活组合不同模型组件和数据管道的场景。
Python的23种设计模式(完整版带源码实例)
设计模式是面对各种问题进行提炼和抽象而形成的解决方案。这些设计方案是前人不断试验,考虑了封装性、复用性、效率、可修改、可移植等各种因素的高度总结。它不限于一种特定的语言,它是一种解决问题的思想和方法最后的最后由本人水平所限,难免有错误以及不足之处, 屏幕前的靓仔靓女们 如有发现,恳请指出!你轻轻地点了个赞,那将在我的心里世界增添一颗明亮而耀眼的星!
Java设计模式思想及其在源码中的应用实例(持续更新...)
目录一. 重点掌握单例模式工厂模式策略模式代理模式模板方法模式观察者模式装饰者模式适配器模式建造者模式责任链模式访问者模式二. 源码中的应用 一. 重点掌握 单例模式 定义: 保证一个类有且仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 实现: 饿汉式: public class Singleton { private static Singleton instance = new Singleton(); //私有化构造器 private Singlet
设计模式-17策略模式 (Strategy Pattern) 源码实例大全
策略模式是一种行为设计模式,它定义一系列算法并将其封装为独立对象,使它们可以相互替换。该模式使算法独立于使用它的客户端而变化。摘要包含: 模式定义:封装可互换的算法族,使算法独立于客户端。 核心实现要素: 策略接口(如Comparator) 具体策略类(如UserAgeComparator) 上下文类(如UserService) 典型应用场景: Java标准库的Comparator接口 ThreadFactory线程创建策略 多种排序算法的灵活切换 关键优势: 运行时动态切换算法 避免条件语句 符合开闭原则
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