2022-02-15 U3D全栈班 008-构建一个星系场景

本文介绍了如何使用Unity3D(U3D)构建一个星系场景,包括下载资源、导入、制作脚本、创建行星材质、脚本赋值和运行。通过一系列步骤,演示了如何让星球围绕中心点旋转并自转,从而模拟真实星系的运动。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


前言

星系,别称宇宙岛,指数量巨大的恒星系及星际尘埃组成的运行系统。星系是构成宇宙的基本单位。参考银河系,它是一个包含恒星、气体、宇宙尘埃和暗物质,并且受到重力束缚的大星系。

典型的星系,从只有数千万颗恒星的矮星系,到有上兆颗恒星的椭圆星系都有,它们都环绕着一个质量中心运转。除了单独的恒星和稀薄的星际物质之外,大部分的星系都有数量庞大的多星系统、星团以及各种不同的星云。
在可观测宇宙中,星系的总数可能达到一千亿个以上。大部分星系直径介于1,000至10,0000秒差距,彼此之间距离则是百万秒差距的数量级。星系际空间(存在于星系之间的空间)充满了极稀薄的等离子,平均密度小于每立方米一个原子。多数的星系会组织成更大的集团,成为星系群或团,而星系群又会聚集成更大的超星系团。这些更大的集团通常被称为大尺度纤维结构,分布于宇宙中巨大的空洞周围。

对于人们知道星系以来出现了非常多的有关于星系的游戏比如:星系保卫战、太空舱、流浪地球等等。

一、构建一个星系场景

1.下载资源

在这里插入图片描述

2.导入资源

导入Planet行星贴图资源,制作行星Material

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