文章目录
前言
1、Create一个场景PracticeOne;Delete场景中的所有内容
2、Create一个相机,将相机的Tag修改为MainCamera
3、Create一个2D Sprite,给2D Sprite赋值;(2D Sripte修改颜色,2D Sprite切换图像)
–Create一个简单的Sprite,使用Sprite给2D Sprite游戏对象赋值
4、Create一个3D Cube,给Cube赋值;(3D Cube修改颜色,3D Cube切换图像)
–Create Material材质,给Cube赋值
5、Create一个UI对象Image/RawImage,给Image/RawImage赋值图像
6、Create一个音频对象Audio Source,给Audio Source赋值音效
7、Create Animation动画
一、Create一个场景
菜单栏:资源-》创建-》场景

二、Create一个相机
创建一个空对象包含以下熟悉就是相机:
- 标签:Main Camera
- 组件:Camera和Audio Listener
这篇博客详细介绍了如何在Unity中创建场景、相机、2D Sprite、3D Cube、UI对象、音频对象以及Animation动画,包括每个对象的基本设置和属性赋值,为初学者提供了全面的操作步骤。
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