HLG1473教主的遗产【状压dp】

本文深入探讨了算法优化与数据结构在解决复杂问题中的关键作用,通过实例展示了如何通过合理选择算法和数据结构来提升程序性能。重点介绍了排序算法、动态规划、哈希算法等核心概念,并阐述了它们在实际应用中的重要性。

 

教主的遗产
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Description

恭送教主!

教主在2012年7月19日上午10:48,坐上前往北京的火车,从此开始了高富帅的生活。

在教主的的大学四年ACM生涯中,他用事实告诉我们,要想在比赛拿奖,除了平时的刻苦努力外,很大一部分还要依赖比赛时是
做题策略,简单来讲就是做题顺序,唯有想把能过的都过掉,然后再过难题,这样才能在比赛中拿奖。
我们将用这个做题顺序量化表示,即AC系数,AC系数越大,拿奖可能性就越大。
在比赛中会给出n个题,不同做题顺序会有不同的AC系数,假如A先做,B后做的话,B对A的AC系数为4, 反过来 B先做,A后做的话,A对B的AC系数为5,说明先做B后做A将得到更高的AC系数。

设Sij表示第i题在第j题做完后才做获得的AC系数,有三道题a, b, c,做题顺序为bac,则系数和为:Sum = Sab + Scb + Sca。

求一个做题顺序,使得AC系数和最大。
Input
有多组测试数据。
对于每组测试数据,第一行为n(1<=n<=16),表示题目数量。
接下来有n行,每行n个数字,对于1+i行的第j个数字Sij(0 <= Sij <= 32), 表示第i题在第j题之后做的AC系数。
Output
每组测试数据输出一行,包含一个数,为最大系数和。
Sample Input
1

2
0 2 
4 0 
3
0 2 4 
4 0 25 
17 15 0 
Sample Output
0
4
46
Source
2012 Summer Contest 1 - DP
Author
黄李龙@HRBUST

分析:状态压缩 dp[i]表示到达状态i的最大值  由于每一次加入一个新题 都会与前面的旧题产生一个系数  所以扫描一遍就行了

这个题跟那个一笔画的思路很像   由于|的性质每次加入一个点状态都会往后转移  所以状态转移是成立的

代码:

 1 #include <iostream>
 2 #include <cstdio>
 3 #include <cstdio>
 4 #include <cstring>
 5 using namespace std;
 6 
 7 const int maxn = 17;
 8 int a[maxn][maxn];
 9 int n;
10 int dp[1 << maxn];
11 
12 int DP() {
13     int Max = 1 << n;
14     memset(dp, -1, sizeof(dp));
15     dp[0] = 0;
16     for(int i = 0; i < Max; i++) {
17         if(dp[i] == -1) continue;
18 //        printf("i == %d\n", i);
19         for(int j = 1; j <= n; j++) {
20             if(( i & ( 1 << ( j - 1 ) ) ) == 0) {
21 //                printf("j ==   %d\n", j);
22                 int sum = 0;
23                 for(int k = 1; k <= n; k++) {
24                     if(k == j) continue;
25                     if((i & ( 1 << ( k - 1) ) ) ) {
26 //                        printf("k ==== %d\n", k);
27                         sum += a[j][k];
28                     } 
29                 }
30 //                printf("sum == %d\n", sum);
31                 dp[i | ( 1 << ( j - 1 ) ) ] = max(dp[i | ( 1 << ( j - 1 ) )], dp[i] + sum);
32             }
33         }
34     }
35     return dp[Max - 1];
36 }
37 int main() {
38     while(EOF != scanf("%d",&n) ) {
39         for(int i = 1; i <= n; i++) {
40             for(int j = 1; j <= n; j++) {
41                 scanf("%d",&a[i][j]);
42             }
43         }
44 //`        for(int i = 1; i <= n; i++) {
45 //`            for(int j = 1; j <= n; j++) {
46 //`                printf("%d ", a[i][j]);
47 //`            } puts("");
48 //`        }
49         printf("%d\n", DP());
50     }
51     return 0;
52 }
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根据原作 https://pan.quark.cn/s/459657bcfd45 的源码改编 Classic-ML-Methods-Algo 引言 建立这个项目,是为了梳理和总结传统机器学习(Machine Learning)方法(methods)或者算法(algo),和各位同仁相互学习交流. 现在的深度学习本质上来自于传统的神经网络模型,很大程度上是传统机器学习的延续,同时也在不少时候需要结合传统方法来实现. 任何机器学习方法基本的流程结构都是通用的;使用的评价方法也基本通用;使用的一些数学知识也是通用的. 本文在梳理传统机器学习方法算法的同时也会顺便补充这些流程,数学上的知识以供参考. 机器学习 机器学习是人工智能(Artificial Intelligence)的一个分支,也是实现人工智能最重要的手段.区别于传统的基于规则(rule-based)的算法,机器学习可以从数据中获取知识,从而实现规定的任务[Ian Goodfellow and Yoshua Bengio and Aaron Courville的Deep Learning].这些知识可以分为四种: 总结(summarization) 预测(prediction) 估计(estimation) 假想验证(hypothesis testing) 机器学习主要关心的是预测[Varian在Big Data : New Tricks for Econometrics],预测的可以是连续性的输出变量,分类,聚类或者物品之间的有趣关联. 机器学习分类 根据数据配置(setting,是否有标签,可以是连续的也可以是离散的)和任务目标,我们可以将机器学习方法分为四种: 无监督(unsupervised) 训练数据没有给定...
06-16
### HLG 和 SPS 的技术信息及配置方法 HLG(Hybrid Log-Gamma)是一种用于广播的HDR格式,与传统的HDR10不同,它不需要依赖元数据来实现兼容性[^1]。SPS(Sequence Parameter Set)是H.264/AVC或H.265/HEVC编码标准中的重要组成部分,用于描述视频序列的基本参数,例如分辨率、帧率和色彩空间等。 在H.265/HEVC编码中,SPS可以包含与HDR相关的参数,例如色域(BT.2020)、转移特性(HLG EOTF)以及位深等。以下是关于HLG和SPS结合的技术信息及配置方法: #### 1. HLG 在 SPS 中的配置 在HEVC编码中,SPS可以通过VUI(Video Usability Information)部分定义HDR相关信息。对于HLG内容,以下参数需要特别注意: - **colour_primaries**:设置为9,表示BT.2020。 - **transfer_characteristics**:设置为18,表示HLG EOTF[^1]。 - **matrix_coeffs**:设置为9,表示BT.2020非缩矩阵。 以下是一个示例SPS配置代码片段,适用于HLG内容的HEVC编码: ```c // 示例:SPS 配置中的 VUI 参数 vui_parameters_present_flag = 1; colour_primaries = 9; // BT.2020 transfer_characteristics = 18; // HLG EOTF matrix_coeffs = 9; // BT.2020 non-constant ``` #### 2. 编码工具中的HLG支持 主流的视频编码工具如FFmpeg支持HLG的编码和解码。以下是使用FFmpeg生成带有HLG特性的HEVC文件的命令示例: ```bash ffmpeg -i input.mp4 -vf "zscale=t=linear:npl=100,format=gbrpf32le,zscale=p=bt709:o=tv,tonemap=tonemap=hable:desat=0,zscale=t=bt709:m=bt709:r=tv,format=yuv420p" -c:v libx265 -x265-params "colorprim=bt2020:transfer=smpte2084:colormatrix=bt2020nc" -crf 24 output.hevc ``` 上述命令中,`colorprim=bt2020`、`transfer=smpte2084`和`colormatrix=bt2020nc`分别对应HLG的色彩空间和传输特性。 #### 3. HLG 的显示兼容性 由于HLG不依赖元数据,因此它可以无缝地在SDR和HDR显示器上播放。然而,在SDR显示器上播放HLG内容时,可能会出现色调变化的问题,尤其是在饱和颜色的明亮区域[^1]。这种现象可以通过调整编码参数或使用更高级的色调映射算法来缓解。 #### 4. 技术文档推荐 关于HLG和SPS的详细技术文档,可以参考以下资源: - ITU-R BT.2100:定义了HLG和PQ两种EOTF的标准。 - ISO/IEC 23008-2:HEVC标准文档,详细描述了SPS和VUI的结构。 --- ###
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