(71) 这部分,官网教程没有,谢谢老师的讲解 :

++ 复制过来,预建立文件 :

++在编写自己的材质实例以前,还是看一下官方的默认的水材质实例的构成,自己的实例版本,也是拿官方的水材质实例修改的。

++水层的材质函数 :

++ 水层的图层混合函数 :

(72)**关于材质图层混合的编辑,引入了 2048 与 512。补充:对比一下后,其实自定义版本没有对官方的原版本做出大的修改,仅仅是把那俩参数使用了 2048 与 512 ,而没有再使用官方的默认值 ** :

++

(73)编辑材质实例的 water 层 :

(74)老师在子关卡建立湖泊,咱们直接在持久层的 grorefer 的附近找一个湖泊就可以 :

++ 开始设置 world terrain ,引入多边形覆层 :

(75)运行一下 :

++

++也会有 反光,对太阳的反光。
(76)

++ 翻译一下这些参数 :

(77)

(78)总结 :



(79)
谢谢
UE5水效果材质制作详解
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