cesium126,230208,水效果的制作:复制水的材质层混合与水的材质实例,加入裁剪多边形,并让key 参数对应起来。更复杂的水效果(投射折射)应用见官方的例子关卡 9

UE5水效果材质制作详解

(71) 这部分,官网教程没有,谢谢老师的讲解
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++ 复制过来,预建立文件

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++在编写自己的材质实例以前,还是看一下官方的默认的水材质实例的构成,自己的实例版本,也是拿官方的水材质实例修改的

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++水层的材质函数

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++ 水层的图层混合函数

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(72)**关于材质图层混合的编辑,引入了 2048 与 512。补充:对比一下后,其实自定义版本没有对官方的原版本做出大的修改,仅仅是把那俩参数使用了 2048 与 512 ,而没有再使用官方的默认值 ** :

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++

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(73)编辑材质实例的 water 层

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(74)老师在子关卡建立湖泊,咱们直接在持久层的 grorefer 的附近找一个湖泊就可以

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++ 开始设置 world terrain ,引入多边形覆层

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(75)运行一下

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++

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++也会有 反光,对太阳的反光

(76)

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++ 翻译一下这些参数

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(77)

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(78)总结

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(79)

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