(1) 先介绍下后面的代码里要用到的基础函数:
++ 以及:
++
(2) 接着给出现代版的 读写 socket 参数的系统函数 :
++ 以及:
(3) 给出 一言的 范例代码,获取当代 linux 系统的 tcp 套接字的缓存大小:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
int main()
{
int sockfd , sndbuf, rcvbuf ; socklen_t optlen;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 创建一个 TCP 套接字
if (sockfd < 0) { perror("socket"); exit(EXIT_FAILURE); }
// 获取发送缓存大小
optlen = sizeof(sndbuf);
if (getsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, (void *)&sndbuf, &optlen) < 0) {
perror("getsockopt SO_SNDBUF");
close(sockfd); exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Send buffer size: %d bytes\n", sndbuf);
// 获取接收缓存大小
optlen = sizeof(rcvbuf);
if (getsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, (void *)&rcvbuf, &optlen) < 0) {
perror("getsockopt SO_RCVBUF");
close(sockfd); exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Receive buffer size: %d bytes\n", rcvbuf);
close(sockfd); // 关闭套接字
return 0;
}
++ 给出 ubantu 的打印结果( 跟 30 年前的 伯克利系统里的缓存设置,已经有了很大的差别):
++ 以下是 30 年前的 tcp/ip 协议的系统缓存设置:
(4)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <winsock2.h>
#pragma warning(disable : 4996) // 禁用关于 inet_addr 的过时警告
int main()
{
WSADATA m_wsadata; // 在 windows平台使用 socket前,须做一下初始化,
WSAStartup(0x0202, &m_wsadata); // 最后用 WSACleanup() 释放库。
SOCKET s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
int buffer_size = 0; int len = sizeof(buffer_size);
getsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, (char *)&buffer_size, &len);
printf("windows 套接字的默认接收缓存的大小为 %d\n", buffer_size);
getsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, (char*)&buffer_size, &len);
printf("windows 套接字的默认发送缓存的大小为 %d\n", buffer_size);
buffer_size = 2048;
setsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, (char *)&buffer_size, sizeof(buffer_size));
getsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, (char*)&buffer_size, &len);
printf("想给监听套接字设置接收缓存为 2048字节,实际被调整为 %d\n", buffer_size);
closesocket(s); // 关闭套接字的函数
WSACleanup(); // 用这个函数关闭库
return 0;
}
++ 图片版本,还要设置链接库,否则无法运行:
++测试结果如下:
(5)再测试一下 windows 的 UDP 套接字:
++ 感觉没有 linux 的套接字,网络协议设计的完善。
(6)
谢谢