华容道

本文介绍了一种使用广度优先搜索算法解决特定棋盘游戏的方法。通过定义棋盘状态和不同棋子的移动规则,实现了从初始状态到目标状态的有效路径寻找,并通过记录已访问状态避免了重复计算。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

http://wenku.baidu.com/view/3f3486176c175f0e7cd137ba.html

1、将盘面记为map[5][4]

2、将曹操、关羽、张飞、小兵、空格分别记为5种类型

3、每次先找到两个空格的位置,然后看空格周围的格子能否移动到空格上,注意曹操、关羽、张飞、小兵的移动的规则是不同的

4、用广度遍历的方法枚举当前盘面的下一盘面,同时,为避免死循环,将每一个已经走过的盘面记录下来,避免下次重复走入

5、当某一次的盘面达到了最终盘面,则终止并输出

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