OpenGL环境搭建

        LearnOpenGL学习OpenGL,环境搭建还是走了点弯路,来记录下,前人栽树后人乘凉,有帮助到别人就可。

>>>构建GLFW

>>>利用CMake编译

>>>VS2015或者VS2019,我用的VS2019

>>>GLAD

 

1、点这里下载GLFW,如下图

2、解压,然后在文件夹里新建一个build文件夹,之后会用。(其实也可以不新建在这里,看自己心情)然后下载CMake

3、解压安装CMake,直接下一步,安装完成打开CMake。指定源目录和输出目录。

源目录:刚刚下下载解压的GLFW的目录

输出目录:刚刚在解压目录里新建的build目录

然后点击 CMake 左下角 Configure,点击完成应该如图:

如果这里点击Configure,没有向图片这样,可能是三种原因:1、GLFW下载错了。2、源目录、目标目录配置错了。3、CMake下载错了。自行检查一下吧,我在这就饶了一下下。

所有问题解决之后,点击Generate。

然后去我们新建的Build目录,也就是输出目录中,找到 GLFW.sln,使用VS2019打开(其他的版本也可,官方教程用的2015)。然后就可以编译了,编译完成之后,在src/Debug目录下会生成,glfw3.lib 文件。生成成功,就可以继续向下看。

 

打开VS,新建一个新项目之后,需要配置三处地方:

如下图:

1、包含目录:下载的GLFW的include目录,例如我的目录为:E:\GLFW_SOURCE\glfw-3.3.2\glfw-3.3.2\include

2、库目录:我们生成的build目录下的src/Debug目录,例如我的目录为:E:\GLFW_SOURCE\glfw-3.3.2\glfw-3.3.2\build\src\Debug

3、我们呢build目录的src/Debug目录里会生成 glfw3.lib,最后一步操作如下:

 

接下来,下载Glad,点这里

具体选项如下:

点击右下角的GENERATE,选择 .zip文件,下载解压。解压之后将他的 include文件夹下的文件全部拷贝到我们 上文配置的include文件夹下,.c文件直接拷贝到项目中。

运行一下,没有报错就完事了。。。

 

### 如何在不同平台上配置和搭建OpenGL开发环境 #### 1. Windows 平台上的 OpenGL 开发环境配置 为了在 Windows 上成功配置 OpenGL 的开发环境,通常需要以下几个关键组件: - **GLFW 库**:用于创建窗口、管理输入以及处理事件等功能[^2]。 - **GLAD 库**:负责加载 OpenGL 函数指针并解决跨平台兼容性问题[^3]。 具体操作如下: - 下载 GLFW 官方网站提供的预编译二进制文件或通过 CMake 构建源码[^4]。 - 使用 GLAD 工具生成适合项目需求的头文件和实现文件。访问其官网,设置目标语言为 C/C++,指定所需的 OpenGL API 和版本号,并启用 `Generate a loader` 选项后完成下载。 对于集成开发环境 (IDE),如 Microsoft Visual Studio 2019,在项目属性中正确链接上述两个库的相关路径即可[^5]。 ```cpp #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> int main() { if (!glfwInit()) { return -1; } GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL); if (!window) { glfwTerminate(); return -1; } glfwMakeContextCurrent(window); if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) { return -1; } while(!glfwWindowShouldClose(window)){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } glfwDestroyWindow(window); glfwTerminate(); return 0; } ``` --- #### 2. Linux 平台上配置 OpenGL 环境 Linux 用户可以通过包管理器轻松获取必要的依赖项。例如 Ubuntu 中运行命令来安装基础图形驱动程序及相关工具链: ```bash sudo apt-get install libglfw3-dev libglew-dev mesa-common-dev freeglut3-dev build-essential cmake ``` 接着按照与 Windows 类似的流程引入第三方动态链接库(DLL),即前述提到的GLFW与GLAD资源集合^[]. 注意某些发行版可能已内置部分功能模块无需额外手动干预;但无论如何都建议验证当前系统是否满足最低规格要求再继续后续步骤[^1]. --- #### 3. macOS 平台下的特殊注意事项 macOS 自带 Metal Framework 取代传统桌面级 GPU 渲染管线架构,因此原生支持程度较高不需要太多外部插件辅助就能达成基本目的. 不过出于学习或者移植考虑还是推荐采用统一框架结构以便日后维护扩展方便: 利用 Homebrew 来简化整个过程: ```bash brew install glew glfw glm ``` 随后参照官方文档调整 Xcode 设置使之识别新增加的内容位置关系从而顺利完成构建工作流. ---
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