OpenGL 环境搭建

本文详细介绍如何在Windows环境下使用Visual Studio 2017搭建OpenGL开发环境。从创建空项目开始,逐步指导添加必要的库文件(如GLEW和GLFW),并进行配置链接器设置。

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最近没什么事  作为一个万年资深菜逼,自学一下OpenGL,我现在使用的是 learnOpenGL

用Windows写东西最扯淡的就是环境 教程里使用的并不好使在这里推荐一篇博文也简明的说了一下那些下载的杂七杂八的东西是啥

https://blog.youkuaiyun.com/AvatarForTest/article/details/79199807

把几个重要部分抄下来备用

1.打开vs2017,新建c++空项目。

注:如果新建Windows控制台应用程序,程序内部会自动包含stdafx.h的头文件,你必须在源文件的开头写上“#include“stdafx.h”相关语句,而且之后引入glew,glfw包会有莫名其妙的错误。所以创建一个空项目。

 

2.点击“解决方案资源管理器”,右键点击源文件,添加新项,创建.cpp源文件(我起名叫main.cpp)

 

 

第五步:

 1.右键点击项目,在弹出的选项中,单击 “属性”

 

 

2.点击“VC++目录”,第二步会有下拉列表,单击“编辑”

 

3.点击添加头文件。分别添加下载的glew和glfw文件夹下的include文件夹(include文件夹下是我们需要的头文件),点击“确定”

 

4.同样的道理,加入库文件。(库文件和头文件是相辅相成的),对应的路径就是glew和glfw文件夹下的lib文件夹

注:

1.当添加glew时,当选到lib文件夹后请继续选择,lib->Release->Win32,请选择Win32后点击“选择文件夹”(x64会有莫名其妙的问题)

2.当添加glfw时,低版本请选择对应版本,2015以上版本请选择“lib-vc2015”

 

 

第六步

1.包含的库文件VS还认不出来,我们需要指定一下。配置链接器。

 

2.点击“编辑”后输入如下:

 

 
  1. opengl32.lib

  2. glfw3.lib

  3. glew32s.lib

注:

 

行与行之间请按回车

opengl32.lib是系统自带的。

glfw3.lib,glew32.lib,glew32s.lib 如果你足够细心,你会发现这些就是之前包含的lib文件夹下的文件名

不包括:

glew32.lib

 

点击“确定”

 

实验一下就大功告成了

### 如何在不同平台上配置和搭建OpenGL开发环境 #### 1. Windows 平台上的 OpenGL 开发环境配置 为了在 Windows 上成功配置 OpenGL 的开发环境,通常需要以下几个关键组件: - **GLFW 库**:用于创建窗口、管理输入以及处理事件等功能[^2]。 - **GLAD 库**:负责加载 OpenGL 函数指针并解决跨平台兼容性问题[^3]。 具体操作如下: - 下载 GLFW 官方网站提供的预编译二进制文件或通过 CMake 构建源码[^4]。 - 使用 GLAD 工具生成适合项目需求的头文件和实现文件。访问其官网,设置目标语言为 C/C++,指定所需的 OpenGL API 和版本号,并启用 `Generate a loader` 选项后完成下载。 对于集成开发环境 (IDE),如 Microsoft Visual Studio 2019,在项目属性中正确链接上述两个库的相关路径即可[^5]。 ```cpp #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> int main() { if (!glfwInit()) { return -1; } GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL); if (!window) { glfwTerminate(); return -1; } glfwMakeContextCurrent(window); if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) { return -1; } while(!glfwWindowShouldClose(window)){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } glfwDestroyWindow(window); glfwTerminate(); return 0; } ``` --- #### 2. Linux 平台上配置 OpenGL 环境 Linux 用户可以通过包管理器轻松获取必要的依赖项。例如 Ubuntu 中运行命令来安装基础图形驱动程序及相关工具链: ```bash sudo apt-get install libglfw3-dev libglew-dev mesa-common-dev freeglut3-dev build-essential cmake ``` 接着按照与 Windows 类似的流程引入第三方动态链接库(DLL),即前述提到的GLFW与GLAD资源集合^[]. 注意某些发行版可能已内置部分功能模块无需额外手动干预;但无论如何都建议验证当前系统是否满足最低规格要求再继续后续步骤[^1]. --- #### 3. macOS 平台下的特殊注意事项 macOS 自带 Metal Framework 取代传统桌面级 GPU 渲染管线架构,因此原生支持程度较高不需要太多外部插件辅助就能达成基本目的. 不过出于学习或者移植考虑还是推荐采用统一框架结构以便日后维护扩展方便: 利用 Homebrew 来简化整个过程: ```bash brew install glew glfw glm ``` 随后参照官方文档调整 Xcode 设置使之识别新增加的内容位置关系从而顺利完成构建工作流. ---
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