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Quartz2D提供了两种渐变填充方法。第一种是使用Quartz自带的Gradient填充方法;第二种是使用自定义的着色器。
这里将先描述如何使用CGGradient对象来做渐变填充。
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Drawing code //
创建Quartz上下文 CGContextRef
context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //
创建色彩空间对象 CGColorSpaceRef
colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); //
创建起点颜色 CGColorRef
beginColor = CGColorCreate(colorSpaceRef, (CGFloat[]){0.01f, 0.99f, 0.01f, 1.0f}); //
创建终点颜色 CGColorRef
endColor = CGColorCreate(colorSpaceRef, (CGFloat[]){0.99f, 0.99f, 0.01f, 1.0f}); //
创建颜色数组 CFArrayRef
colorArray = CFArrayCreate(kCFAllocatorDefault, ( const void *[]){beginColor,
endColor}, 2, nil); //
创建渐变对象 CGGradientRef
gradientRef = CGGradientCreateWithColors(colorSpaceRef, colorArray, (CGFloat[]){ 0.0f, //
对应起点颜色位置 1.0f //
对应终点颜色位置 }); //
释放颜色数组 CFRelease(colorArray); //
释放起点和终点颜色 CGColorRelease(beginColor); CGColorRelease(endColor); //
释放色彩空间 CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef); CGContextDrawLinearGradient(context,
gradientRef, CGPointMake(0.0f, 0.0f), CGPointMake(320.0f, 460.0f), 0); //
释放渐变对象 CGGradientRelease(gradientRef); |
上述代码效果将产生一个由绿到蓝的一个渐变填充矩形。
这里使用了CGColor和CFArray来作为设置渐变颜色的参数。另外, CGGradientCreateWithColors的最后一个locations参数可以传空,这样默认为从0.0到1.0。
以上画的是两种颜色的渐变,是由绿到靛蓝。下面我们来看一下三层颜色的渐变:
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创建Quartz上下文 CGContextRef
context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //
创建色彩空间对象 CGColorSpaceRef
colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); //
创建渐变对象 CGGradientRef
gradientRef = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpaceRef, (CGFloat[]){ 0.01f,
0.99f, 0.01f, 1.0f, 0.01f,
0.99f, 0.99f, 1.0f, 0.99f,
0.99f, 0.01f, 1.0f }, (CGFloat[]){ 0.0f, 0.5f, 1.0f }, 3); //
释放色彩空间 CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef); //
填充渐变色 CGContextDrawLinearGradient(context,
gradientRef, CGPointMake(0.0f, 0.0f), CGPointMake(320.0f, 460.0f), 0); //
释放渐变对象 CGGradientRelease(gradientRef); |
上述代码绘制了三种颜色的渐变色,由绿到靛蓝到黄色。并且在45度轴方向上的颜色都是一样的。
当然,我们也可以通过改变矩形两点坐标的位置来改变渐变轴的方向,并且也可以设置关键颜色的位置:
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创建Quartz上下文 CGContextRef
context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //
创建色彩空间对象 CGColorSpaceRef
colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); //
创建渐变对象 CGGradientRef
gradientRef = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpaceRef, (CGFloat[]){ 0.01f,
0.99f, 0.01f, 1.0f, 0.01f,
0.99f, 0.99f, 1.0f, 0.99f,
0.99f, 0.01f, 1.0f }, (CGFloat[]){ 0.1f, 0.5f, 0.9f }, 3); //
释放色彩空间 CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef); //
填充渐变色 CGContextDrawLinearGradient(context,
gradientRef, CGPointMake(0.0f, 460.0f), CGPointMake(320.0f, 0.0f), 0); //
释放渐变对象 CGGradientRelease(gradientRef); |
运行上述代码后我们可以发现,渐变轴被旋转了90度。而且蓝色与黄色区域也有所增大,更靠近矩形的中心。