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zhanglizhi111
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LaunchScreen.storyboard启动图适配
LaunchScreen.storyboard启动图适配 - 简书前言 iOS 8之前我们都是通过LaunchImage来设置启动图,随着苹果设备的更新,尺寸也越来越多,这时候我们需要设置各种设备的启动图,而且每次增加新的尺寸的设备都需要添...https://www.jianshu.com/p/4f7ff5897cd1...原创 2022-01-06 10:48:58 · 1191 阅读 · 0 评论 -
裁剪UIImage 裁剪图片得到裁剪区域图片
转自:http://www.jianshu.com/p/f9fbc54b0fa9//返回裁剪区域图片,返回还是原图大小,除图片以外区域清空- (UIImage *)clipWithImageRect:(CGRect)imageRect clipRect:(CGRect)clipRect clipImage:(UIImage *)clipImage;{转载 2017-05-23 09:30:58 · 2901 阅读 · 0 评论 -
用户开启了iCloud 照片库,选择了“优化 iPhone/iPad 储存空间”获取图片失败
1.出现问题通过PHCachingImageManager使用requestImageForAsset:targetSize:contentMode:options:resultHandler:方法获取图片为空;分析原因是图片存在iCloud. 如果用户开启了 iCloud 照片库,并且选择了“优化 iPhone/iPad 储存空间”,或者选择了“下载并保留原件”但原件还没有加载好原创 2017-05-12 14:03:06 · 5297 阅读 · 0 评论 -
iOS中使用像素位图(CGImageRef)对图片进行处理
转自:https://my.oschina.net/u/2340880/blog/406437?p={{currentPage-1}}iOS中对图片进行重绘处理的方法总结一、CGImageRef是什么CGImageRef是定义在QuartzCore框架中的一个结构体指针,用C语言编写。在CGImage.h文件中,我们可以看到下面的定义:typedef struct CG转载 2017-05-24 17:07:37 · 1104 阅读 · 0 评论 -
UIColor 颜色设置[[UIColor greenColor] set].....
转载:http://www.t262.com/read/36446.html篇一 : UIColor 详解1 UIColor *white1 = [UIColor whiteColor]; // 白色2 UIColor *white2 = [UIColor colorWithRed:1.0 green:1.0 blue:1.0 alpha:1.0]; /转载 2017-06-12 14:15:52 · 3950 阅读 · 0 评论 -
iOS GPUImage 的使用
转自:http://blog.youkuaiyun.com/kangguang/article/details/51658683GPUImage是现在做滤镜最主流的开源框架,没有之一。作者BradLarson基于openGL对图片处理单元进行封装,提供出GPUImageFilter基类,配合shader,常用滤镜都拿下不是问题。一、安装(1):首先下载GPUImag转载 2017-08-08 09:45:56 · 281 阅读 · 0 评论 -
IOS -- 获取本地图片和网络图片的大小size
转自:http://www.cnblogs.com/mafeng/p/5882656.html// 获取图片的size CGSize size = [UIImage imageNamed:@"regStep2_sex"].size; 获取网络图片的尺寸:// 根据图片url获取图片尺寸+(CGSize)getImageSizeWit转载 2017-11-09 13:41:10 · 1663 阅读 · 0 评论 -
iOS 截屏指定区域
转自:链接:https://www.jianshu.com/p/39db0fa66c0e指定截屏代码实现全屏截图效果全屏截图效果指定区域截屏效果指定区域截屏效果这里先上代码,代码后面有相关方法的解释第一种方法代码下载 /** 创建一个基于位图的上下文(context),并将其设置为当前上下文(context) @param size 参数size为新...转载 2019-04-15 10:32:32 · 938 阅读 · 0 评论 -
ios中播放gif动画
转自:http://blog.youkuaiyun.com/lovenjoe/article/details/7487142iPhone SDK提供了多种动画手段,UIView、UIImageView和CALayer都支持动画。但如何处理常见的gif动画呢?UIWebView提供了答案,代码如下:1. 使用UIWebView播放 // 设定位置和大小 CGRect转载 2017-04-10 17:08:52 · 2869 阅读 · 0 评论 -
实现图片转圈的动画layer addAnimation
实现图片转圈的动画 CABasicAnimation* rotationAnimation; rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"donghua.rotation"]; rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:原创 2017-04-11 09:34:23 · 1771 阅读 · 0 评论 -
UIImagePickerController编辑图片框大小的问题
来源于 一般提问 分类UIImagePickerController编辑图片框大小的问题 本人照片的ImageView大小为120*145,而UIImagePickerController的图片编辑框为320*320,如图3白线部分,这样编辑出来的图片大小应该是正方形的,所以放到ImageView里会有问题,请问各位大大,这种情况怎么解决?我不想把ImageView转载 2016-04-28 15:22:42 · 8560 阅读 · 0 评论 -
ios生成的UIimage获取img像素信息
UIImage *img = [UIImageimageNamed:@"123.png"]; //获取像素信息 CGFloat fixelW =CGImageGetWidth(img.CGImage); CGFloat fixelH =CGImageGetHeight(img.CGImage); NSLog(@"w:%f h:%f",fixelW,fi原创 2016-12-19 14:28:47 · 1073 阅读 · 0 评论 -
关于保存应用图片到本地的相册
转自:http://blog.youkuaiyun.com/u011397277/article/details/51992607如果是简单保存图片,而不要创建相册保存 可以下面的代码[objc] view plain copy - (IBAction)save { // 存储图片到"相机胶卷" UIImageWri转载 2016-11-21 10:33:07 · 499 阅读 · 0 评论 -
iOS实现裁剪框和图片剪裁功能
转自:http://www.jb51.net/article/81318.htm图片处理中经常用的图片剪裁,就是通过剪裁框确定图片剪裁的区域,然后剪去该区域的图片,今天实现了一下,其实图片剪裁本身不难,主要剪裁框封装发了点时间,主要功能可以拖动四个角缩放,但不能超出父视图,拖动四个边单方向缩放,不能超出父视图,拖动中间部分单单移动,不改变大小,不能超出父视图。下面列举一些主要代转载 2017-03-08 10:42:35 · 1917 阅读 · 0 评论 -
ios中实现图片的裁剪
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6084f58801013n34.html现在打算做一个拼图游戏,游戏引擎用cocos2d。先说一下设计要求,支持从相册或相机所拍照片中导入图片,导入的图片往往不符合我们的要求,这时就需要我们进行图片的裁剪如图所示,当用户对图片进行缩放,移动变换后,最终把方框中的图片裁剪出来作为拼图转载 2017-03-08 10:50:52 · 974 阅读 · 0 评论 -
图片压缩的两种形式(压缩到指定尺寸和压缩到指定大小)
转自:http://blog.youkuaiyun.com/dkq972958298/article/details/52750741iOS中,我们为了节省内存,需要对图片来进行处理,来优化程序,提高程序的效率,下面是一个根据自己的要求来重新设置图片的大小:一、压缩图片有两种方式,第一种是压缩图片的大小,重新生成图片的尺寸:如下(1)转载 2017-03-07 11:29:03 · 1956 阅读 · 0 评论 -
SDWebImage详细解析
转自:http://www.cnblogs.com/cleven/p/5491622.htmlSDWebImage已经到了用烂了的地步,对于一名优秀的开发者来说,会用只是最简单的一步,我们要能够研究到其底层的技术实现和设计思路原理。在网上偶然间看到了一篇文章,感觉不错,略作修改,批注,后面的内容大家可以一起探讨~ 源码来源: https://github.co转载 2016-08-12 10:41:21 · 816 阅读 · 0 评论 -
30分钟搞定iOS自定义相机
转自:http://blog.youkuaiyun.com/qq_30513483/article/details/51198464 最近公司的项目中用到了相机,由于不用系统的相机,UI给的相机切图,必须自定义才可以。就花时间简单研究了一下相机的自定义。 相机属于系统硬件,这就需要我们来手动调用iPhone的相机硬件,分为以下步骤:2016-03-3转载 2016-08-08 11:32:51 · 815 阅读 · 0 评论 -
贝塞尔曲线初探
转自:http://www.cnblogs.com/jay-dong/archive/2012/09/26/2704188.html贝塞尔曲线,可以通过三个点,来确定一条平滑的曲线。在计算机图形学应该有讲。是图形开发中的重要工具。实现的是一个图形做圆周运动。不过不是简单的关键帧动画那样,是计算出了很多点,当然还是用的关键帧动画,即使用CAKeyf转载 2016-08-05 16:45:40 · 250 阅读 · 0 评论 -
CGContextRef详解
转自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=133518Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框.Quartz提供了以下几种类型的Graphics Context:转载 2016-08-03 16:35:36 · 933 阅读 · 0 评论 -
使用CoreImage教程CoreImage包含有很多实用的滤镜,专业处理图片的库
转自:http://www.cnblogs.com/YouXianMing/p/3719056.html使用CoreImage教程CoreImage包含有很多实用的滤镜,专业处理图片的库,为了能看到各种渲染效果,请使用如下图片素材. 现在可以开始教程了: 代码片段 代码片段效果如下:我们对操作进行简易的封装:CIF转载 2017-02-08 11:06:46 · 775 阅读 · 0 评论