Unity 6 预览版发布,引入支持 Windows on ARM

Unity6的预览版引入了对ARM处理器Windows的支持,提升了通用渲染管道和HDRP的性能,CPU负载减少,GPUResidentDrawer简化优化,特别适合跨平台渲染大型复杂场景,目标是年底前正式发布。

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Unity 近日发布了 Unity 6 预览版,其中最值得关注的变化在于添加了对 Windows on ARM 的支持。

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开发人员现在可以在基于 ARM 处理器的 Windows 计算机上开发和运行游戏,ARM 处理器由于效率和性能的提高而变得越来越受欢迎。

Unity 6 预览版此前称为 2023.3 Tech Stream,是 Unity 6 开发周期的最后一个版本,正式版将于今年年底前推出。

Unity 6 预览版显著提高了通用渲染管道(URP)和高清渲染管道(HDRP)的性能,CPU 工作负载减少 30-50%,同时在各种平台上提供更流畅、更快的渲染。

全新 GPU Resident Drawer 在不需要复杂的手动优化基础上,高效地渲染更大、更丰富的世界。

在跨平台(包括高端移动设备、PC 和游戏机)渲染大型复杂场景时,您可以优化游戏,将游戏对象的 CPU 帧时间减少最多 50%。

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