Unity开发OpenXR |(三)使用 OpenXR 添加一个运动系统,实现传送、抓取功能 的简单VR示例场景 的全过程详细教程

本文是Unity使用OpenXR开发VR应用的详细教程,涵盖新建项目、导入依赖包、添加运动系统、传送区域、材质编辑、连续动作以及控制器抓取物体的实现过程。通过实例演示,帮助读者掌握VR场景中的交互功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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📢前言


🎬OpenXR | 使用 OpenXR 添加一个运动系统,实现传送、抓取功能 的简单VR示例场景 的全过程详细教程

🏳️‍🌈新建项目,导入OpenXR、XR Interaction Toolkit等依赖包

首先还是老样子,打开UnityHub新建一个项目,这里就不多说了,直接来看怎样操作。

还是需要导入相关的依赖包,不会的可以再来参考一下下面这篇文中的内容:

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