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原创 用oculus intergration在unity中实现传送
下面第二步是在Z方向缩小箭头,变得扁一些,第三步修改箭头的颜色,选择unit之后选择color。当我们摇动操作杆时,有时会突然下坠,看不到场景,下面来解决这个问题。创建空对象命名Teleportation,右侧面板增加两个组件。双击打开Visual studio,编辑脚本。ColumnGlow在custom下面。创建材质命名为ColumnGlow。调整大小,上下移动成下面这样。现在运行可以看到以下场景。下面让射线呈现曲线效果。
2023-11-07 10:44:06
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原创 用XR intergration在unity中实现VR传送
现在运行,点击我们设置的Cylinder,可以跳转到那个位置,可以ctrl+d复制它放在其他地方,可以有另外的传送点。在运行模式下修改这两个值可以改变曲线变成想要的效果,由于停止运行后,值会恢复,因此先。修改材质颜色,并拖到Cylinder上之后进行下面的操作。创建一个新平面,拖到一边,再创建一个空对象命名为下图。添加Cylinder,添加新材质并命名。若想实现左手传送,也像这样设置。现在带上quest可以实现传送。现在每次都会被传送到相同方向。在Plane上添加组件。修改A的值,让射线透明。
2023-11-07 09:29:43
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原创 用unity制作VR游戏(2)
现在开始构建XR,删除MainCamera,添加XR origin,调整位置为(0,0,0)使它在中心。Tracking Origin Mode改成Floor。右侧添加组件,再ctrl+D设置一个RightHand。右键Camera offset添加空对象重命名。左手选左,右手选右,可以看到下面都自动选择了。现在点击运行,你就能在quest中看见场景。给maincamera添加插件。下载unityXR交互工具包。移动手柄,此时方块相当于手。对左右手都进行以下操作,创建cube修改尺寸。
2023-11-05 17:23:28
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原创 用unity制作VR游戏(1)
在新场景中添加plane,位置(0,0,0),在Assests文件夹下创建Materials文件夹,为plane赋予新材质。右键assets创建新场景。拖拽到Scenes中。
2023-11-05 17:22:45
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原创 excel合并单元格为文本时,日期变成数字
解决办法就是使用text()函数,在单元格输入下面的式子,就可以将A7转换成需要的文本格式,y,m,d三个字母不能替换,只能使用他们。=CONCAT(TEXT(A12,"yyyy年mm月dd日"),B12)=TEXT(A12,"yyyy年mm月dd日")&B12。=TEXT(A7,"yyyy年mm月dd日")使用下面两种方法可以将两个单元格以文本方式连接。
2023-03-30 09:34:33
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原创 解决Can‘t get attribute ‘CNN‘ on <module ‘__main__‘>
解决Can't get attribute 'CNN' on
2023-01-23 10:54:40
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空空如也
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