Unity -Demo 之 ✨让UI画面“boling”“boling”的闪烁效果

本文介绍了如何在Unity中利用CanvasGroup组件和C#代码创建UI元素的闪烁效果,通过控制CanvasGroup的alpha属性实现透明度的变化,提供了一个简单易用的实现方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity -Demo 之 ✨让UI画面“boling”“boling”的闪烁效果

最近做东西,想要一个让UI组件(图片、字体等都可以)闪烁的效果,就想到CanvasGroup组件,通过用代码来控制CanvasGroup组件里的alpha来达到UI组件的闪烁效果。

用下列代码将UI组件的透明度控制变化,第一个值为初始UI透明度,第二个值为要达到的目标透明度,最后一个值是透明度变化的速度。

Mathf.Lerp(canvasGroup.alpha, alpha, alphaSpeed * Time.deltaTime);
评论 66
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

呆呆敲代码的小Y

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值