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在开启无障碍模式后,Touch事件会转换为无障碍悬浮事件。
说明
- 从API Version 12开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
- 目前仅支持通过开启无障碍模式触发。
onAccessibilityHover
onAccessibilityHover(callback: AccessibilityCallback): T
开启无障碍模式后,单指触摸绑定该回调的组件时触发该回调。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 参数类型 | 必填 | 参数描述 |
---|---|---|---|
callback | AccessibilityCallback | 是 | 提供开启无障碍模式后的无障碍悬浮回调事件,当开启无障碍模式后,单指触摸绑定该回调的组件时触发该回调。 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
T | 返回当前组件。 |
AccessibilityCallback
type AccessibilityCallback = (isHover: boolean, event: AccessibilityHoverEvent) => void
提供开启无障碍模式后的无障碍悬浮回调事件类型。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
isHover | boolean | 是 | 表示开启无障碍模式后,手指是否悬浮在组件上,手指进入时为true, 退出时为false。 |
event | AccessibilityHoverEvent | 是 | 获得AccessibilityHoverEvent对象。 |
AccessibilityHoverEvent对象说明
继承于BaseEvent。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
名称 | 属性类型 | 描述 |
---|---|---|
type | AccessibilityHoverType | 无障碍悬浮动作。 |
x | number | 手指位置相对于当前组件左上角的x轴坐标。 单位:vp |
y | number | 手指位置相对于当前组件左上角的y轴坐标。 单位:vp |
windowX | number | 手指位置相对于应用窗口左上角的x轴坐标。 单位:vp |
windowY | number | 手指位置相对于应用窗口左上角的y轴坐标。 单位:vp |
displayX | number | 手指位置相对于应用屏幕左上角的x轴坐标。 单位:vp |
displayY | number | 手指位置相对于应用屏幕左上角的y轴坐标。 单位:vp |
AccessibilityHoverType
定义无障碍悬浮类型。
名称 | 值 | 描述 |
---|---|---|
HOVER_ENTER | 0 | 手指按下时触发。 |
HOVER_MOVE | 1 | 触摸移动时触发。 |
HOVER_EXIT | 2 | 抬手触发。 |
HOVER_CANCEL | 3 | 打断取消当前触发的事件。 |
示例
该示例主要演示通过使用onAccessibilityHover事件,对无障碍模式下的按钮进行设置。
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// xxx.ets @Entry @Component struct OnAccessibilityHoverEventExample { @State hoverText: string = 'no hover'; @State color: Color = Color.Blue; build() { Column({ space: 20 }) { Button(this.hoverText) .width(180).height(80) .backgroundColor(this.color) .onAccessibilityHover((isHover: boolean, event: AccessibilityHoverEvent) => { // 通过onAccessibilityHover事件动态修改按钮在是否有鼠标悬浮时的文本内容与背景颜色 if (isHover) { this.hoverText = 'hover'; this.color = Color.Pink; } else { this.hoverText = 'no hover'; this.color = Color.Blue; } }) }.padding({ top: 30 }).width('100%') } }