鸿蒙HarmonyOS 【ArkTS组件】通用属性-安全区域

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安全区域是指页面的显示区域,默认不与系统设置的非安全区域比如状态栏、导航栏区域重叠,默认情况下开发者开发的界面都被布局在安全区域内。提供属性方法允许开发者设置组件绘制内容突破安全区域的限制,通过expandSafeArea属性支持组件不改变布局情况下扩展其绘制区域至安全区外,通过设置setKeyboardAvoidMode来配置虚拟键盘弹出时页面的避让模式。页面中有标题栏等文字不希望和非安全区重叠时,建议对组件设置expandSafeArea属性达到沉浸式效果,也可以直接通过窗口接口setWindowLayoutFullScreen设置沉浸式。

说明

默认摄像头挖孔区域不为非安全区域,页面不避让挖孔。

从API Version 12开始,可在module.json5中添加配置项, 摄像头挖孔区域视为非安全区,实现页面默认避让挖孔:

"metadata": [

{

"name": "avoid_cutout",

"value": "true",

}

],

expandSafeArea

expandSafeArea(types?: Array<SafeAreaType>, edges?: Array<SafeAreaEdge>)

控制组件扩展其安全区域。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
types Array <SafeAreaType>

配置扩展安全区域的类型。未添加Metadata配置项时,页面不避让挖孔, CUTOUT类型不生效。

默认值:[SafeAreaType.SYSTEM, S

HarmonyOS 5.0 的 ArkTS 组件中,设置触摸热区(Touch Area)属性可以通过组件的 `touchable` 和 `hitTestBehavior` 等属性来实现。这些属性允许开发者定义组件响应触摸事件的区域和行为。 ### 配置触摸热区属性 #### 1. `touchable` 属性 `touchable` 属性用于控制组件是否可以响应触摸事件。设置为 `true` 时,组件将可以响应触摸事件;设置为 `false` 时,组件将忽略所有触摸事件。 ```ts @Component struct MyComponent { build() { Column() { Text('Click Me') .fontSize(30) .touchable(true) } .width('100%') .height(100) } } ``` #### 2. `hitTestBehavior` 属性 `hitTestBehavior` 属性用于定义组件在命中测试(Hit Test)中的行为。它有以下几种取值: - `HitTestBehavior.self`: 组件仅在其自身的区域内响应触摸事件。 - `HitTestBehavior.none`: 组件不响应任何触摸事件。 - `HitTestBehavior.default`: 组件按照默认行为响应触摸事件。 ```ts @Component struct MyComponent { build() { Column() { Text('Click Me') .fontSize(30) .hitTestBehavior(HitTestBehavior.self) } .width('100%') .height(100) } } ``` #### 3. 自定义触摸热区 如果需要更复杂的触摸热区配置,可以通过自定义组件的 `onTouch` 事件来实现。通过监听触摸事件,开发者可以自定义组件的响应逻辑。 ```ts @Component struct MyComponent { @State message: string = 'Touch Me' build() { Column() { Text(this.message) .fontSize(30) .onTouch((event: TouchEvent) => { if (event.type === TouchType.Down) { this.message = 'Touched Down' } else if (event.type === TouchType.Up) { this.message = 'Touched Up' } }) } .width('100%') .height(100) } } ``` ### 注意事项 - **性能优化**:在设置触摸热区时,应避免不必要的复杂逻辑,以确保应用的响应速度和性能。 - **交互设计**:触摸热区的设计应符合用户习惯,避免过于敏感或响应区域过小的问题。 通过以上方法,开发者可以灵活地配置 ArkTS 组件的触摸热区属性,以满足不同的交互需求。
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