godot export template下载

使用godot导出项目之前,需要下载导出模板
在管理导出模板界面,点击下载安装,由于各种原因,一直连接不上

解决方案:
    在 最佳可用镜像 下拉列表后,点一下 三个点  ,然后复制下载链接到迅雷or其他下载软件里去下载
    这样就不用东奔西走的去科学上网了

比如4.3版本: https://github.com/godotengine/godot/releases/download/4.3-stable/Godot_v4.3-stable_export_templates.tpz

Godot中使用C++主要通过GDExtension来实现,以下是相关的使用方法、开发指南和示例代码: ### 使用方法 1. **下载godot - cpp**:从官方GitHub下载godot - cpp,需注意其版本号要和Godot可执行程序的版本号一致。例如当前编辑器和代码版本为4.2.2,用ZIP方式下载的文件名字会是godot - cpp - godot - 4.2.2 - stable,解压后把文件夹名字改成godot - cpp,并将其复制到创建项目的根目录下[^1][^5]。 2. **文件夹准备**:项目目录中,`demo - cpp/bin` 用于存放编译完的C++扩展dll,`godot - cpp/` 是下载的C++ bindings,`src/` 用于存放编写的C++扩展代码[^3]。 ### 开发指南 - **CMake配置**:使用CMake来配置C++项目,示例CMake文件如下: ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.5) project(godot_cpp_template) find_package(Godot REQUIRED) add_library(${PROJECT_NAME} SHARED src/main.cpp) target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE godot ${Godot_LIBRARIES}) ``` - **代码编写**:在 `src` 目录下编写C++代码,实现自定义的功能。 ### 示例代码 以下是一个简单的Godot C++扩展示例,假设在 `src/main.cpp` 中: ```cpp #include <godot_cpp/classes/engine.hpp> #include <godot_cpp/core/class_db.hpp> #include <godot_cpp/godot.hpp> using namespace godot; class MyCustomClass : public Object { GDCLASS(MyCustomClass, Object); protected: static void _bind_methods() {} public: MyCustomClass() {} ~MyCustomClass() {} void say_hello() { print_verbose("Hello from C++ in Godot!"); } }; extern "C" void GDE_EXPORT godot_gdnative_init(godot_gdnative_init_options *o) { Godot::gdnative_init(o); } extern "C" void GDE_EXPORT godot_gdnative_terminate(godot_gdnative_terminate_options *o) { Godot::gdnative_terminate(o); } extern "C" void GDE_EXPORT godot_nativescript_init(void *handle) { Godot::nativescript_init(handle); ClassDB::register_class<MyCustomClass>(); } ```
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